Игру ждали, ждали долго. Очень долго, если учитывать, что, начиная с зимы 1996 года, мы были уверены ребятами из Interplay, что игра вот-вот выйдет. Одно дело знать, что ровно через год выйдет хит, и быть спокойным до самого последнего дня, а другое дело – целый год лазить по десяткам сайтов, где всякие Рэи Музики и Крисы Паркеры уверяли, что игра практически готова, осталось чуть подправить, и всё… Но! Мы получили действительно то, что ждали, то есть игру года, игру-победительницу. Победителей, как известно, не судят, поэтому слегка пожурим разработчиков за нагнетание нетерпения и радужных ожиданий в широких рядах любителей RPG и перейдем собственно к характеристике игры.
Хотя и характеризовать нечего, ведь, как известно, трудно сказать что-то очень полезное при описании безусловных хитов. Музыка хороша, звук тоже, что вы и почувствуете с первых же минут игрового процесса. Графика, конечно же, достойна всяческих похвал. Особенно детализация существ, величественность разнообразных видов: шумные водопады, огромные замки, таинственные руины, затерянные храмы. Каждый более-менее заметный волшебный предмет имеет свою предысторию, а каждый персонаж в вашем отряде имеет богатую биографию, манеру поведения, привычки и моральные убеждения. Любая вещь, надетая на персонаж, изменит его внешний вид. Легко заметить даже, длинный или короткий меч в руках у героя, а также то, магический он (по бледноватому мерцанию или красноватой рукоятке) или нет. Также продуманы места нахождения предметов: из маленькой летучей мышки ну никак и никогда не выпадет полная металлическая кираса. А вот из тел лучников вы достаете стрелы, маги любят брать в дорогу посох и свитки, а Дриззт – темный эльф – носит свои любимые зачарованные ятаганы и знаменитые +4 доспехи.
Но и на солнце есть пятна: игра не очень большая, и вряд ли вы будете резаться в неё обещанные разработчиками 100–120 часов, а пройдёте, скорее всего, за неделю, если глубоко озаботитесь проблемами спасения мира от нехватки железа. Мало необязательных к исследованию подземелий, что вряд ли понравится поклонникам RPG, любящим побегать по подземельям не только не ради желания продвинутся по сюжетной линии, а также чтобы и себя показать, и на монстров посмотреть. Мало оперативного простора для полноценного приключения, которые мы имели в Daggerfall. Мало карт, а те, что есть, достаточно быстро обходятся и осматриваются. Мало, конечно, для поклонников почти бесконечных похождений в мире RPG, о которых и идет речь. Впрочем, настольные ролевики всегда будут объемней и достоверней своих компьютерных собратьев, и журить за некоторую укороченность BG будет все-таки неверно. Также не стоит особо расстраиваться из-за массы мелких деталей игры, которые не соответствуют всем канонам системы AD&D.; У вора исчезла способность карабкаться по стене без веревки, а способности прятаться в тень (аналог невидимости у мага) и бесшумно ходить слились в единый навык Stealth. Баланс магических заклятий, как и их свойства, подверглись существенным поправкам. Клирические заклинания лечения теперь восстанавливают максимально возможное по правилам AD&D; число хит-пойнтов, что делает их в два раза эффективнее.
Некоторые находки из предыдущих игр с сюжетами о драконах и подземельях не были здесь использованы: в том же Eye of the Beholder во время сна клирики автоматически лечили раненых товарищей, а сон шел до полного излечения группы. Уж явно не по 8 часов, как в BG, когда нужно проснуться, десяток раз ткнуть на заклинание лечения, а затем на столько же раз на товарища и снова спать (хотя, если поставить Heal Light Wounds на «горячую» клавишу, то проблема немного потеряет остроту). Нехороша и ситуация с сохраненками: сохранив игру, вы будете неприятно удивлены появившимися из пустоты тварями, причем, иногда очень сильными. А так как обычно часто сохраняются, когда дела идут не очень хорошо, а здоровье подопечных очень близко подходит к нулевой отметке, то разбираться с новой ордой тварей будете на последнем издыхании. Есть места (и их много), где спать вообще нельзя, а во второй части вышеупомянутого EOB было всего одно такое место. Поэтому нужно запастись терпением, запретить себе снижать уровень сложности боев и постараться держать при себе пару мощных посохов «на черный день». Посохи, кстати, не перезаряжаются, а почему – тайна сия велика есть. Ещё один момент – большинство квестовых вещей у вас беспощадно будут отбираться, и самое обидное заключается в том, что вещи эти бывают очень полезны или дороги.
Однако игра удалась, и труженики из далеких канадских далей не зря ели свой хлеб. Некая укороченность игрового процесса скрасится уже давно объявленными дополнениями к первой BG и ожидаемыми вторыми и третьими частями (обещают, что дополнения и продолжения вместе с первой частью займут 25 компакт-дисков!). А изменения в оригинальной AD&D;’шной системе милостиво спишем на устремления сбалансировать игру, хоть и в ущерб устоявшимся правилам.
Из огромнейших плюсов игры можно назвать паузу, великого Друга и Помощника всякого приключенца в мире Baldur’s Gate. Нажимаете Пробел и спокойно отдаете приказы, обдумываете тактические ходы, пьете кофе и разглядываете фигурки монстров. В опциях можно поставить автоматическое включение паузы в зависимости от различных условий: ранения, смерти персонажа, конца раунда и т. п.
Хороша проработана атмосфера путешествий, интересно развивается сюжетная линия. История с главным героем, у которого, оказывается, был весьма любопытный папаша, достаточно оригинальна. Приятна и возможность завалить Дриззта, дроу-рейнджера (между прочим, героя старой компьютерной RPG Menzaberronzan), чтобы сбить с него геройскую спесь (ну, не нравится он мне, не нравится!). Так что, независимо от наших мелких придирок, свою «десятку» Baldur’s Gate имеет почти без всяких натяжек.
ГЕРОЙ НАШЕГО ВРЕМЕНИ
Полностью разложить по полочкам процесс создания героя в системе AD&D; довольно сложно – на это потребуется половина журнала, если не больше, а поэтому ограничимся несколькими полезными советами по созданию героя именно в Baldur’s Gate. Во-первых, пол, изображение, имя и внешний вид абсолютно никакой роли не играют, поэтому уделите им минимум вашего внимания. Во-вторых, крепко обдумайте выбор расы. Я советую остановить ваше внимание на людях, так именно им доступны все классы, а значит, они более настраиваемы. Высокая сопротивляемость эльфов или хафлингов к магии, конечно, может пригодиться, но серьезные магические битвы начнутся примерно к середине игры, а там волшебники не тратят свое время на заклинания первого уровня Charm и Sleep. Что же касается гномов и дварфов, то магии они почти не научены, хотя из дварфов и получаются хорошие воины. А в целом выбор расы очень сильно зависит от выбора профессии: если нацелились на магию, то берите человека; воинские искусства – дварф; рейнджер или вор – эльф или полуэльф.
Профессия. Берите или мага, или воина. Рейнджер или паладин вызывают достаточно хлопот в управлении: стал берсерком от испуга, убил спящего человека или беззащитного прохожего и потерял от такого преступления свои способности, то есть стал падшим рейнджером или паладином… А специальных квестов для восстановления былого статуса не предусмотрено. Вор же дается в качестве компаньона прямо в самом начале игры, и иметь двух воров в одной команде – это, мягко говоря, неразумно. Бард вообще не стоит упоминания – им хорошо отыгрывать различные ситуации в настольной сессии, но в бою именно в BG он совсем плох. Брать в дорогу в качестве главного героя клирика или друида вряд ли нужно, так как они достаточно часто встречаются в качестве потенциальных участников партии, кроме того, в бою они хуже бойца, а другие свои таланты в полной мере раскрывают лишь при достижении четвертого-пятого уровня. Вот тогда появляются скелеты, вызовы молний и прочие эффектные приемы.
Выбрав путь магии, делайте ставку на магов-специалистов (Specialist mage): достигнув нового уровня, они получают не одно заклинание, а два, да и свои заклинания лучше знают. Другой момент: начинаете игру вы с двумя заклинаниями, а не с одним – почувствуйте разницу. Есть у специалистов и недостатки. Они не могут применять заклинания противоположной сферы, например, нашему Necromancer’у была недоступна сфера Illusion, что, впрочем, ему стало абсолютно безразлично, когда в отряд вошел маг-Enchanter по имени Xan. Как результат, у обоих магов было повышенное количество заклинаний по сравнению с обычными волшебниками. К тому же они дополняли друг друга, так как один всегда знал то, что не знал другой.
Воин удобней в битве, но, на наш взгляд, очень скучен, поэтому мы ограничились лишь одним таким в своей команде, чтобы его толстая шкура прикрывала магов, пока они быстро-быстро жестикулируют и говорят по латыни. В защите вора и волшебников и состоит функция как паладина, так и воина, на большее они способны только при встрече с противником, который их слабее. Правда, по устоявшейся традиции начинать новую игру воином легче, так как маги в этот момент очень слабы и их надо лелеять и холить, пока они не получит хотя бы третий уровень. А в рукопашной схватке махать кинжалом или посохом магу как здоровье не позволяет, так и неспособность брать в руки серьезное оружие или надевать что-нибудь тяжелее робы или плаща.
В общем, всё просто: если хотите сначала помучиться, а потом чувствовать себя королем, когда враги поджариваются на вызванном вами огне, то выбирайте мага. Если вначале игры хотите чувствовать себя почти королем, а потом поджариваться на магическом огне (хе-хе), то ваш человек – воин. Многое зависит от вашего терпения и стиля боя.
Alignment, он же характер героя. Как известно, каждый значимый персонаж в мире AD&D; имеет свой Alignment, который можно перевести как «мораль», «характер», «система ценностей» и т. п. Характер в BG определяет отношения между героями в команде и их реакцию на действия главного героя. Выбор характера немного ограничивается выбором профессии (к примеру, паладин – только добрый и законопослушный), но только немного, так как и некромант может быть и добрым, и законопослушным. Немного странно, не правда ли? Настоятельно рекомендую либо поставить Lawful Neutral или Neutral Good, так как у героев, которых легче всего найти, как правило, сходный полунейтрально-полухороший характер, а значит, вас они всегда поймут и стычки в группе станут редкостью (если вообще когда-нибудь произойдут). В любом случае старайтесь долго не держать в своей команде героев с противоположными характерами: добрых и злых, законопослушных и хаотических. Рано или поздно произойдет стычка, в которой одна часть группы будет сражаться против другой – страшное зрелище. Также злые товарищи не любят, когда репутация группы становится очень высокой, как и добрые не захотят быть в группе, если начнется массовое убиение беззащитных людей.
Abilities, они же основные характеристики героя. Покидайте кубики (Reroll) полминуты, сохраните самый лучший результат (Store) и покидайте кубики ещё минуту. Если результаты будут хуже, то восстановите сохраненные старые (Recall) и распределите характеристики, уменьшая одни, чтобы повысить другие. Магу нужен высокий показатель ума (Intelligence) – повысьте до 18, выносливости (Constitution) – до 18, ловкости (Agility) – до 16–17. Нужна и неплохая сила (Strength) – 15–17, чтобы мог таскать тяжести. Про харизму (Charisma) можете забыть, она особо магу не нужна. В вашем отряде будет ещё люди с высокой харизмой, которые и станут вести переговоры с NPC. А вот с мудростью (Wisdom) не так-то просто. Во-первых, она нужна некроманту, во-вторых, от неё зависит сопротивляемость некоторым заклинаниям (тем, что действуют на разум), да и показатель Lore несколько повысится. Что касается воина, то максимально увеличьте его силу, выносливость и ловкость в ущерб уму, мудрости и харизме. Если уж решитесь играть жрецом или друидом, то обязательно поднимите до максимума мудрость: для них это очень важно, чтобы получить дополнительные заклинания.
Далее идут воинские умения (Proficiencies). Количество звездочек, выделяемых персонажу, зависит от выбранной профессии: у мага – одна, а у воина – четыре. Магу советую дать в умения Small Sword, чтобы он получше орудовал кинжалом. Воин пусть тратит две звезды на Bow и две – на Large Sword. Axe, Spear и Spiked Weapons отвергайте сразу, навсегда и для всех героев, если не любите экзотики. А вот клирику и друиду подойдут и Blunt Weapons, и Missile Weapons. У нас в команде на ранних этапах и воин, и друид, и воровка вначале атаковали противника огнем из луков и метательными стрелками, а только затем добивали его оружием типа молота или мечей в рукопашной схватке. То есть можно прекрасно обойтись без специальных лучников-рейнджеров собственными силами, если вовремя менять оружия в кармане героев. Не забывайте, что впоследствии при повышении уровней вам будут выделяться дополнительные звездочки для роста воинских умений. И воин шестого уровня станет Мастером длинных клинков, если загонит в них дополнительные две звезды к имеющимся двум.
Далее у магов идет меню выбора заклинаний, которые он будет знать в начале игры. У специалиста есть три заклинания, а у обычного мага – два. Советую взять боевые спеллы вроде Magic Missile и Chromatic Orb, но не те, что можно получить почти сразу в ходе пролога или начала первой главы (типа Armor, Identify, Infravision и некромантических заклинаний). Следующее меню посвящено выбору заклятий из списка известных вам, которые на данный момент запомнит маг. Впоследствии вы сможете запомнить любые другие заклятья, стоит только войти в волшебную книгу, произвести нужные изменения и непрерывно проспать 8 часов.
BROTHERS IN ARMS
Наиболее оптимален, на наш взгляд, следующий классовый состав отряда: воин (Khalid), друид/воин (Jaheira), два мага-специалиста (одним должен стать Xan – у него есть Moonblade, самое лучшее оружие ближнего боя для мага), клирик и вор (Imoen). Постараюсь объяснить.
Пользоваться магией нужно умеючи, и надо научиться вовремя отводить магов от опасностей. Поэтому не берите в команду более двух магов, но и познаний одного тоже будет недостаточно, так как заклятья имеют свойство очень быстро заканчиваться. Если у вас есть два мага-специалиста разных школ, то при определенном раскладе их заклинания дополняют друг друга (например, главный герой-некромант и маг-Enchanter). Кроме этого, у двух специалистов количество заклинаний почти равно количеству заклинаний у тех «обычных» магов. Идем дальше. Магов прикрывают воины, иначе тем долго не продержаться, ведь бойцы они неважные. Учтите, если магу достанется сильный удар, то он потеряет заклинание, которое в данный момент использует. Независимо от того, как удачно дерется воин, его все равно ранят, а значит, нужны целители-клирики или друиды. Конечно, можно поспать, и тогда здоровье каждого персонажа поднимется на единицу (если сон не был прерван), но таким путем лечиться очень долго. Нужно поспать, использовать целебные заклинания клириков/друидов и снова поспать – вылечитесь очень быстро. К тому же духовная магия жрецов бывает не менее полезной, чем чистое волшебство колдунов. Тот же Animate Dead – без него почти не обойтись.
Итак, один клирик обязательно должен быть в команде плюс воин и два мага-специалиста. Осталось ещё два свободных места. Одно из них займет вор, вернее, воровка Имоен. Без вора в мире Baldur’s Gate никуда, это вам не Dark Sun, где вор был не нужен. Вор прячется, что позволяет бить дальнобойной магией по оппонентам, которые вас не видят, и убегать от стражников, заставших вас за воровством из чужого дома. Вскрытие замков также важно, особенно во второй половине игры. Развитое умение воровства помогает легко обчищать карманы прохожих и быстро богатеть; если наворовать побольше дорогих предметов из магазина, а затем их тут же продать, то можно почти не нуждаться в деньгах. Воровская способность нахождения ловушек по сравнению с предыдущими навыками менее важна, поэтому развивать её стоит в последнюю очередь. При каждом повышении уровня вору дается 20 очков, на которые он может поднимать на нужное ему количество процентов одну или сразу все свои способности. Рекомендую сначала все очки от двух-трех уровней вложить в развитие навыка взлома замков и перемещения в тень. Практика показала, что выше 100 процентов способности поднимать неразумно – в этом случае переходите на развитие других навыков.
Также вор имеет хитрый и подлый приемчик под названием «Удар в спину» (Backstab). Конкретно в Baldur’s Gate он применяется так: переходите в тень и бейте врага. Если удар был удачным, то будет нанесён повышенный (двойной или тройной – в зависимости от уровня) урон, причем неважно, был нанесён удар в спину или в лицо, главное, чтобы вор был в тени. Естественно, применять удар в спину можно против большинства врагов, за исключением тех, у которых спины нет по определению – слизняк, например. Прятаться в тени полезно и при взломе сундуков в домах – иногда появляются стражники и уличают вас в воровстве. Если это ребята из Flaming Fist, то откупаться бесполезно и даже вредно – ухудшите репутацию. Есть два пути: нагрубить и убежать из дома на улицу, так как стражники не умеют выходить или входить в дома, или спрятаться вором в тень и просто уйти.
В Берегосте, в магазине Thunder Hammer, обязательно прикупите вору Shadow Armor. Это наилучшие доспехи из всех доступных для воровской профессии, они прибавляют 15 % к перемещению в тень. Стоят они, конечно, дорого – около 15 000 монет, но даже такие расходы себя быстро оправдают. В том же магазине можно прикупить и не менее дорогие уникальные предметы типа арбалета Скорости (бойцу) или ядовитого кинжала (лучше всего магу), на которые стоит разориться, как только появятся хорошие деньги.
Воин. Самое главное для него – максимально развить свой AC и THAC0 и получить мощное магическое оружие. AC (Armor Сlass – уровень защиты) достигается за счет высокой ловкости, надетой брони и дополнительных штучек: амулетов, колец, щитов и т. п. Чем меньше AC воина, тем труднее попасть по нему. AC в BG может очень сильно варьироваться: от плюс 13 до минус 11. Последнее значение, как вы понимаете, наилучшее для вашего героя, а первое – наихудшее. Думаем, стоит написать, как можно достичь AC в –10 ед.; внимательно прочтите, если хотите создать непробиваемого воина со свойствами танка. Воину удалось достичь отметки –10 AC благодаря Full Plate mail, щиту +1, кольцу защиты +2, шлему Балдура (+1 к защите), ятагану +5 Defender Twinkle (+2 к защите) и наручням Ловкости (увеличение ловкости до 18 равно защите +2 в случае с Калидом).
THAC0 (To Hit Armor Class 0 – пробивание вражеской защиты со значением AC 0) определяет, насколько успешно персонаж сможет найти незащищенное место в доспехах врага и нанести туда удар. Чем меньше THAC0, тем лучше – он определяется умением владеть определенным оружием (proficiencies), показателем силы и классом героя, а также некоторыми артефактами, влияющими на THAC0. Самому умелому герою – воину – удалось достичь THAC0 в 7 ед., а вот у мага Ксана к концу игры он был равен 14.
Оружие. Самым полезным, безусловно, является магическое, но оно попадается не так часто, а посему на первых порах нужно обходиться обычным. Советую дать воину длинный меч (long sword) или полуторку (bastard sword), а вот про двуручники придется забыть, если желаете носить щит. Большой щит тем более полезен, так как он не только увеличивает AC на единицу, но и дает единицу к защите от стрел.
И ещё несколько наблюдений по поводу мультиклассовых персонажей. Эта радость по правилам AD&D; недоступна людям, и её действие заключается в следующем: весь опыт, получаемый персонажем, делится на две (а может, и на три) равные доли, которые идут двум (или трем) профессиям-классам. Таким образом можно получить человечка с навыками воина/вора/мага (и т. п.), что очень приятно. Но, к сожаленью, повышать свой уровень тот самый специалист на все руки будет намного дольше героя с одной профессией, да к тому же будут учитываться ограничения той или иной профессии. Воин/вор/маг, к примеру, сможет носить тот же уважаемый мною Full Plate Mail, но вот воровские способности он при этом потеряет и магией пользоваться не сможет. Посему придется снять доспехи и идти в бой или вообще без брони, либо с совсем слабенькой. То есть воин будет явно никудышный, а маг и вор тем более, так как его сверстники одного класса уже будут более опытны и опередят универсала в своей профессии на уровень, а то и два. А вот двуклассовость все же имеет свои плюсы и некоторое применение: если нужно взять в команду какую-либо профессию, но при этом на специалиста в ней нет места в партии. Стоит взять Джахейру, воина/друида, так как чистый друид вам не нужен (он во многом дублирует клирика), но иметь некоторые его спецспособности вам хотелось бы. А воин/друид будет вам и неплохим бойцом, и природные знания у него есть.
Имя Раса Класс Характер Местонахождение (область) Str Dex Con Int Wis Cha Особые способности
Ajantis Человек Паладин Lawful Good Хижина под BG 17 13 16 12 13 17
Alora Хафлинг Вор Chaotic Good BG: Hall of Wonders 8 19 12 14 7 10
Branwen Человек Клирик True Neutral Carnival 13 16 15 9 16 13 Spiritual Hammer
Coran Человек Боец/Вор Chaotic Good Cloakwood1 14 20 12 14 9 16
Dynaheir Человек Invoker Lawful Good Gnoll Stronghold 11 13 16 17 15 12 Slow Poison
Edwin Человек Conjurer Lawful Evil Nashkel 9 10 16 18 9 10
Eldoth Kron Человек Бард Neutral Evil Cloakwood3 16 12 15 13 10 16 Создание отравленных стрел
Faldorn Человек Друид True Neutral Cloakwood3 12 15 11 10 16 15 Summon Dread Wolf
Garrick Человек Бард Chaotic Neutral Beregost 14 16 9 13 14 15
Imoen Человек Вор Neutral Good Восток от Candlekeep 9 18 16 17 11 16
Jaheira Полуэльф Боец/Друид True Neutral Friendly Arm Inn 15 14 17 10 14 15
Kagain Дварф Боец Lawful Evil Beregost 16 12 20 15 11 8
Khalid Полуэльф Боец Neutral Good Friendly Arm Inn 15 16 17 15 10 9
Kivan Эльф Рейнджер Chaotic Good High Hedge 18/12 17 14 10 14 8
Minsc Человек Рейнджер Neutral Good Nashkel 18/93 15 15 8 6 9 Berserk
Montaron Хафлинг Боец/Вор Neutral Evil Восток от Candlekeep 16 17 15 12 13 9
Quayle Гном Illusionist/Клирик Chaotic Neutral На мосту в BG 8 15 11 17 10 6 Invisibility
Safana Человек Вор Chaotic Neutral Маяк 13 17 10 16 9 17 Charm Animal
Shar Teel Полуэльф Боец Chaotic Evil Восток от Temple 18/58 17 9 14 7 11
Skie Человек Вор True Neutral Поместье Entar Silvershield в BG 11 18 15 15 8 13
Tiax Хафлинг Клирик/Вор Chaotic Evil Штаб Flaming Fist в BG 9 16 16 10 13 9 Summon Ghast
Viconia Темный эльф Клирик Neutral Evil Peldvale 10 19 8 16 15 14 50% сопротивления к магии
Xan Эльф Enchanter Lawful Neutral Nashkel Mines 13 16 7 17 14 16 Единственный хозяин меча Moonblade
Xzar Человек Necromancer Chaotic Evil Восток от Candlekeep 14 16 10 17 16 10
Yeslick Дварф Боец/Клирик Lawful Good Шахты у Cloakwood 15 12 17 7 16 10 Dispel Magic
Итак, классовый состав уяснен, а также и проблема различных характеров (Alignment) героев. Ведь все в нашей тщательно подобранной компании придерживались трех моделей поведения: клирик Branwen и друид/воин Jaheira – True Neutral, маг Xan и маг Specialist – Lawful Neutral, воин Khalid и вор Imoen – Neutral Good. То есть ругани, а тем более драк в такой компании никогда не наблюдалось: и классовый состав оказался сбалансирован, и характерами герои сошлись.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
И ещё один совет. Перетаскиванием иконок героев вы определяете лидера группы. Правило тут одно – чья физиономия находится на самом верху, тот и главный. Именно от харизмы лидера зависит отношение к вашей группе и уровень цен в лавках. Поэтому лидером должен быть персонаж с наивысшим в отряде уровнем харизмы, хотя лидерство и сделает его привлекательной мишенью для монстров. Твари больше обращают внимания на вожаков партии: обычно они идут первыми, а уж затем двигаются остальные.
Ниже приведен перечень всех потенциальных кандидатов на вакантное место в вашем отряде. Начальный уровень у таких союзников будет равен среднему уровню героев вашей команды. То есть чем круче ваши ребята, тем большего уровня будут становиться новые союзники. Запомните также, что некоторые NPC ходят парами, и если выгнать одного из них, то уйдет и второй. К счастью, если послать ненужный персонаж на верную смерть и его убьют, то проблема с ненужной личностью легко решится, а его друг/подруга останется с вами. Следующие NPC неразлучны: Xzar и Montaron, Jaheira и Khalid, Minsc и Dynaheir, Eldoth Kron и Skie.
СОВЕТЫ
Вести разговор нужно очень внимательно. Конечно же, с врагами слишком галантными быть нельзя, так же, как и не нужно ссориться с возможными союзниками или людьми, просто желающими помочь. В разговоре с незнакомцами не грубите и выбирайте самую вежливую фразу из всех доступных.
В храмах можно лечиться, убирать болячки, воскрешать покойных и делать пожертвования. Как правило, лечиться в них дороговато – лучше поспать несколько ночей в гостинице рядом. Болячки убирать тоже вряд ли нужно будет, ведь обо всех проклятых вещах мы предупреждаем, да и вы никогда не будете надевать или брать в руки вещь, не опознав её предварительно с помощью Identify. Опознавание можно и провести в магазине за 100 монет, но лучше экономить деньги и доверить проведение процедуры вашим магам.
Воскрешать покойных довольно дорого, хотя нам это было безразлично. Если вы выигрываете битву, то смертей можно избежать; ежели проигрываете, то лучше отступить и вернуться к обидчикам позднее, набрав несколько уровней и раздобыв снаряжение получше. И всегда можно загрузить предыдущую сохраненку, если дела уж совсем плохи… Опасайтесь смерти главного героя – в этом случае никто вам его восстанавливать не даст.
Пожертвования нужно делать осторожно. Они дают немного любопытной информации, но обычно не очень ценной. Если сразу пожертвуете крупную сумму золотых, то получите улучшение репутации. Однако, если дадите такую сумму, которая чуть-чуть не дотягивает до прибавления единицы к репутации, то вы ничего не добьётесь даже при пожертвовании второй раз недостающей суммы.
Умение максимально эффективно и плотно забивать рюкзаки героев – это настоящее искусство. Очень сложно решить, что выбросить, а что оставить, что стоит носить с собой на «черный день», а что может и вовсе не пригодиться. Рекомендую раз в два часа игры устраивать пятиминутную ревизию сумок всех персонажей. Во-первых, находите и продавайте все драгоценности и подобные вещи, в суматохе забытые где-то в дальнем углу. Во-вторых, вовремя перекладывайте стрелы и камни в освободившиеся слоты для них, чтобы освободить место. Также находите все бутылки одного типа и собирайте их в одну упаковку. Последнее не так легко, как кажется, ведь разнообразных напитков и зелий – десятки видов, и вскоре ими будет забита добрая половина места в инвентаре героев. Самое смешное, что если у героя есть один напиток определенного вида и вы дадите ему ещё один такой же, то вы получите два места, предназначенных под эти напитки. То есть вещи одного типа даже в рюкзаке одного героя друг в друга автоматически не складываются – это нужно делать самому! Порой такой «микроменеджмент» надоедает жутко, особенно во второй половине игры, когда этим занимаешься достаточно часто. Вот если бы все предметы одно типа сразу сами складывались друг в друга, понимаешь…
Сон. Чтобы отряд поддерживал максимальную боеспособность, нужно периодически отсыпаться. Восемь часов непрерывного сна всегда восстановят потраченные заклинания клириков и магов. Однако часто сон прерывается, магия не восстанавливается и появляются новые враги. Чтобы обезопасить себя от таких вот вмешательств в отдых героев, лучше всего спать в гостиницах. Есть и другой вариант: отдыхать в безопасных местах, к примеру, на мосту в Baldur’s Gate. Даже в богатой на монстров области можно безопасно спать, если встать около её кромки. Если появятся монстры, просто перейдите в другую область.
Скрипты, то есть заданные модели поведения. Общий совет таков: не стоит овчинка выделки, не пользуйтесь. Серьезную битву нужно проводить самому, периодически вызывая паузу и отдавая ценные указания. Простые сражения, когда ваше преимущество очевидно, тем более не требует скриптов – их можно проводить без паузы и всяких предосторожностей. Приведу в качестве примера игровую ситуацию: вор ушел в тень и направился к толпе гноллов, чтобы открыть их для огненного шара мага. По скрипту, увидев врага и остановившись, вор принялся стрелять или пошел в рукопашную, чем открыл себя. Гноллы тут же побежали к нему, а в это время файрболл мага ушел в никуда, за их спины. Вора забили, да и маг далеко не ушел. Мораль такова: вор без скрипта остался бы в тени и не привлек бы к себе внимания, а вот огненный шар попал бы в цель и все закончилось бы для вас хорошо.
Другой вариант. На вас напали хобгоблины, а у вашего лучника экипированы магические стрелы +2. Вот он и потратит их все на тварей, если вы не успеет вырвать их из рюкзака персонажа. А если завязалась рукопашная, а ваш стрелок имеет на вооружении взрывающиеся стрелы и палит в самый центр заварушки? Перед глазами стоит превеселая картина: огромный круг огня, крики, стоны раненых и половина ваших ребят в глубоком нокауте. С магом ситуация ещё хуже: представьте, он кинул определенное скриптом заклинание, а вам нужно было совсем другое, вот и ждите теперь, пока маг отдохнет, и не пропустите тот момент, когда он захочет применить следующее заклинание. А то будете ещё ждать, отвлекаясь от всех других героев.
Можно, конечно, посидеть часик-другой за детальной разработкой нужных вам условий в скриптах, но все жизненные ситуации не предусмотришь, это просто невозможно из-за их разнообразия. Посему даже ваши собственноручно составленные скрипты могут в любой момент вас подвести. Хотя идея со скриптами действительно хорошая, да и реализация отличная, ведь вам предоставляются уже готовые модели поведения для каждого героя, но… Все надо делать самому, так оно надежней будет. Пауза – это лучший скрипт.
ТАЙНАЯ СИЛА
Каждый магический предмет с защитными или атакующими функциями характеризуется определенной цифрой после знака «+». Бывают пять градаций таких плюсов: от самых слабых предметов с +1 до супермощных +5. В BG магические вещи встречаются достаточно редко по сравнению, скажем, с Diablo. Всего в игре присутствуют порядка полусотни вещей с +1, около двадцати предметов с +2 и десять-двенадцать с +3 и выше. Впрочем, выше вещей с +3 немного – мифриловая кольчуга +4 Дриззта и его же +5 ятаган Twinkle. Поэтому нужно лелеять и холить +2 вещи, а +1 обязательно брать с собой с тел поверженных недругов и продавать за большие деньги.
Некоторые магические вещи прибавляют определенный процент к защите от магии. Это плащ основателя города Baldur’s Gate по имени Балдур (+25 %) и роба архимага (+5 %). Учтите, что сопротивление происходит ко всей магии без исключений. Так что не удивляйтесь, если Cure Serious Wounds клирика был потрачен впустую, просто сопротивление мага оказалось сильнее. То есть при лечении обязательно снимайте такие штучки и не пейте специальные напитки сопротивления магии просто так. Некоторые расы имеют врожденную сопротивляемость к магии – вам встретится жрица из темных эльфов, с врожденным 50 % Magic Resistance. Брать её не советую, так как с тем же лечением потом намаетесь, хотя и половина вражеских заклинаний будет по ней мазать. Ещё раз о робе архимага – существует три её вида: для злых, добрых и нейтральных магов. Последние два типа продаются в High Hedge, а вот для злых магов найдёте робу, убив Даваерона – повелителя шахт около Тенистого леса. В любом случае купите или найдите робу для вашего любимца, ведь она является самой лучшей доступной одеждой для мага.
Для наилучшего результата магию нужно применять в комбинациях. Самая наглядная – Animate Dead и Stinking Cloud. Вы кидаете в толпу врагов кислотное облако, в котором они задыхаются и теряют сознание, и вводите скелетов с иммунитетом к этому заклятью. Все! Просто методично убиваете лежачих и празднуете победу. Очень полезно против групп магов и опасных монстров типа базилисков. Да, на тех же скелетов не действует ни взгляд базилисков, вызывающий окаменение, ни очарование от нимф и вредоносных магов, ни заклятья сна, так что кидайте скелетиков на самые опасные участки боя.
Другая комбинация: Mirror Image и Fireball. Огненный шар очень опасен для ваших героев и требует грамотного прицеливания и упреждающей стрельбы. Ведь большинство монстров сразу же идут на сближение, и кидать по ним файрболлом бывает очень непросто. Поэтому создайте зеркальное изображение мага, пошлите его вперед к толпе тварей и кастуйте огненный шар прямо на мага! Как только монстры добегут до вашего колдуна, он и скастует искомый Fireball. Причем мага он не затронет, а лишь уничтожит его зеркальное изображение, а вот тварям мало не покажется. Если кто и выживет, то мигом сбежит от безумного страха. Догоните и добейте, чтоб не ушли.
Третья эффектная комбинация. Web и жреческий Free Action. Почти все оппоненты связаны по рукам и ногам липкой паутиной, а воин бодро подбегает к каждому и в порядке общей очереди безнаказанно «обижает». Заметьте, что уникальный меч Spider’s Bane автоматически дает воину Free Action до тех пор, пока он у него в руках. Ещё одна комбинация. Кидаете в толпу Silence, чтобы сделать невозможным произнесение заклинаний плюс перед этим кастуете на своих колдунов Vocalize, что позволит обойтись вашим мастерам магии без всяких слов.
Не нужно пренебрегать простыми заклятиями первого уровня. Ведь каких мощных ребят укладывали спелл первого уровня Entangle и пара лучников в виде вора с луком и воина с арбалетом! Entangle хоть и позволяет врагу драться, но полностью лишает его способности передвигаться. К тому же Entangle действует только на врагов, в отличие от Web, который сковывает паутиной и своих героев, и врагов.
Постарайтесь купить как можно больше свитков с заклинаниями – это единственный способ получить доступ к новым заклинаниям. Выберите опцию Write Magic, и свиток исчезнет, чтобы заклятье появилось в вашей магической книге. Возможна неудачная запись свитка, т. е. свиток используется, а заклятье не перепишется. Это отражается в показателе Chance to learn a spell, который зависит от показателя ума мага. В общем, сохраняйтесь перед каждым переписыванием свитков, а в случае неудачи просто загружайтесь и пробуйте снова. Не забывайте, что сила мага – не только в количестве заклинаний, которые он может запомнить, но и в разнообразии его волшебной книжки. Каждое новое заклинание, переписанное в книгу мага, повышает полезность вашего колдуна в самых различных ситуациях. На практике есть всего два основных способа получить свитки с новыми заклинаниями: мародерство, то есть обыск трупов магов-противников, и покупка в магазинах волшебства. С первым все понятно, а вот магазины найти не очень просто, всего их два: в High Hedge и в самой первой области города Baldur’s Gate. Покупайте свитки и не жалейте на это денег.
В схватках с колдунами знайте, что в первую очередь они кастуют обычно самые мощные заклинания, а значит, им требуется значительное количество времени для их произнесения. У вас есть шанс помешать магу закончить произнесение заклинания, если вы успеете нанести ему какой-нибудь серьезный вред до того, как он закончит махать руками. Нужно просто перебить вражеское заклятье или меткой стрелой, или своим быстрым заклятьем. Тут хорошо работает Magic Missile, очень удобная и полезная вещь. Если успеете попасть по колдуну, то его старания пойдут прахом…
ВЫ ЧТО-ТО ПРОДАЁТЕ? Я БЕРУ ОПТОМ
Внимание всем любителям легкой жизни! В Baldur’s Gate есть один интересный баг, который позволяет без проблем решить проблему финансов. Делается это так.
Раздобудьте какой-нибудь драгоценный камень (неважно, какой именно) и снадобье (тоже любое). К примеру, можете использовать healing potion и andar gem. Зайдите в inventory вашего персонажа и положите снадобье в «горячую» ячейку. Выйдите на основной экран. Видите снадобье в нижнем ряду ячеек? Отлично. Снова войдите в inventory и замените снадобье на драгоценный камень. Переключитесь на основной экран. Там в нижней ячейке по-прежнему красуется лечебное снадобье. Щелкните на нем несколько раз левой и правой кнопками мыши, потом зайдите в inventory. В окошке будет ваш камень, а под ним – маленькая надпись, что-то вроде 65 540. В магазине вы сможете продать это количество камней за кругленькую сумму – от 80 000 до 100 000 золотых (чем дороже был выбранный вами камень, тем больше денег получите).
Теперь можно почти к волшебнику в High Hedge и накупить крутых волшебных стрел. А заодно и робы архимагов, и свитки с заклинаниями, да и вообще все, что вашей душе будет угодно…
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
Писать прохождение Baldur’s Gate по какой-то фиксированной очередности посещений нужных областей и пути к ним вряд ли возможно, так как к нужным локациям на карте каждый найдет свой путь: некоторые игроки будут задерживаться на квесты и драки с монстрами, а другие пойдут напролом, стремясь как можно быстрее добиться глобальной победы. Большинство областей вообще не обязательны для посещения, то есть их можно проигнорировать. Поэтому кратко обрисуем цель и наиважнейшие (по минимуму!) действия в каждой главе, а вы уж сами решайте, как её добиться, благо все области мы постарались максимально расписать, чтобы вы не пропустили ничего интересного.
Переход из одной области в другую устроен очень хитро. Вы можете попасть из противоположного края карты в нужное вам место совсем игнорируя локации между целью путешествия и вашим месторасположением. Бывают, правда, засады, но их легко избежать, просто выбежав из области. Чтобы попасть в понадобившуюся область, нужно найти путь к ней, то есть обнаружить локацию рядом и подойти всеми героями к краю карты в нужном направлении. Теперь увидите новую область, выделенную синим цветом. Это означает, что вы там ещё не бывали, но уже можете это сделать из любой точки глобальной карты.
Итак, Пролог : начинаете вы в области Candlekeep, вокруг замка. Поговорите с Горионом и отправитесь с ним в путь. Первая глава : очутившись в области на западе от Candlekeep, берите первых трех напарников. Затем стоит зайти в Friendly Arm Inn и взять двух союзников: Калида и Джахейру. Идите в Nashkel. Вторая глава : Посетите Nashkel Mines и нанесите «дружественный» визит местному боссу, «богу кобольдов». После убиения последнего возьмите из сундука письма. Третья глава : возвращайтесь в Берегост, найдите в таверне Feldepost’s Inn бандита и выбейте из него информацию о лагере бандитов. Вооружитесь хорошенько и порешите лидеров разбойников в том самом лагере, а затем снова читайте письма. Четвертая глава : см. Тенистый лес Cloakwood, вам надо пробиться через него и попасть в копи Mines. Успокойте Даваеорна, одного из лидеров недружественных вам сил. Пятая глава : город Baldur’s Gate теперь открыт для посещения, поэтому выбирайтесь из шахт и направляйтесь в него. Выполните задание для Скара, начальника Flaming Fist, по инспекции странностей в купеческой гильдии. После чего пообщайтесь с одним из четырех глав города, герцогом Элтаном. Доложите тому о необходимости посетить Candlekeep. Шестая глава : полностью проходит в Candlekeep – внутри замка и в подземельях Candlekeep. Седьмая глава : стряхните с мечей кровь нежити и Изменяющих форму и шагайте в столицу Baldur’s Gate – путь к победе. Пройдите Лабиринт и Подземный город. Вступите в финальную схватку с врагом в храме Баала.
В ПОИСКАХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Прямо с первой главы у вас есть прекрасная возможность исследовать все области на игровом пространстве, за исключением города Baldur’s Gate и нескольких сюжетных локаций. Однако лучше всего пройти до второй-третьей главы и лишь затем, вооружившись мощной магией и острыми мечами, подняв уровень ваших героев, пройтись огнем и мечом в поиске новых монстров и новых сокровищ.
1. Область в юго-восточном углу
В северной части встретите двух занимательных людей: воина, рассказавшего о дезертире, и гнома. С последним поговорите побольше, так как он видит сны, в которых ваш герой умирает… В конце беседы получите волшебный свиток. В центре карты женщина охраняет тело, поговорите и заберите это тело. Нужно отнести его в Friendly Arm Inn, в местный храм. За сей добрый поступок получите пару зелий, 500 очков опыта и плюс единицу к репутации.
2. Область к северу от предыдущей
Оглянитесь вокруг – вы оказались в гористой области, неподалеку от шахт. Идите на запад, а затем на юг. Исследуйте область, и наткнетесь на сумасшедшего, одолеваемого страхами и ужасами. Согласитесь помочь и получите кинжал +2. На экран восточнее находится вход в пещеру, внутри которой обосновался Revenant. Он попросит отдать ему кинжал. Если сделаете это, то нежить погибнет (+900 очков опыта). Однако настоятельно рекомендую забить нежить, так как у вас останется этот магический +2 кинжал и получите больше опыта (+3 000 очков). Обыщите оба саркофага ради напитков и денег.
Еще одна пещера находится в юго-восточной части карты, её охраняют несколько скелетов. А внутри живут три гхаста, три мощных существа, способные заморозить ваших ребят. В саркофагах найдется несколько магических вещей: стрелы +2, посох для вызова монстров (сильно облегчит жизнь отряда в дальнейших приключениях, но пользуйтесь им экономно), кольчуга +1, напиток силы ледяного гиганта. На экран северо-западнее находится маг, окруженный слизняками. Как только он заведет с героями беседу, либо откажитесь от участия в его эксперименте (тогда он исчезнет), либо попросите переписать заклятие управления слизняками (тогда состоится бой с магом). Советую быстро убить мага (+1 400 очков опыта), отвлечь слизняков либо кем-нибудь из героев, либо вызванными из посоха монстрами и схватить с тела свитки и плащ. После этого от слизняков лучше убежать – очков опыта за них дадут немного, а вот опасны они очень. Плащ мага довольно хорош: +1 против режущего оружия и +1 к спасброскам от смерти. А свиток с Lightning особенно полезен, ведь заклятья третьего уровня встречаются нечасто… Можете покидать локацию, только опасайтесь встречающихся по пути анкхегов, то бишь огромных червяков с кислотными плевками.
Впрочем, если вы уже более-менее натренировали своих героев, то сразитесь с четырьмя охотницами за вашими головами. Найти их можно около северного края области: получите много очков опыта, неплохие деньги, напитки и +1 улучшенную кожаную броню, а также и обычную кожанку +2.
3. Carnival
Несколько шатров, в которых торгуют оружием, а в одном – магическими артефактами. В северном шатре встретите мага, явно желающего убить невиновного человека. Сначала узнайте, в чем дело, а потом выберите первую фразу, чтобы оскорбить мага. Тот обидится и нападет, но если скажете другую фразу, то он убьёт пленницу и опять же нападет. Забейте мага, получите 900 очков опыта. (Осторожно! Первое заклинание лучше всего перебить с помощью Magic Missile, чтобы не разбираться с зеркальными изображениями колдуна.) Помимо пары свитков возьмите неплохой плащ для вашего волшебника и обыщите полки. Наконец поговорите со спасенной пленницей. Выбирайте последнюю фразу, и получите напиток героизма. Можно спасти ещё одну девушку неподалеку, если сможете вывести её из окаменелого состояния. Получите в отряд клирика (советую взять перед походом в шахты Нашкела), если захотите, только вылечите её и полностью вооружите. Кстати, некий пройдоха рядом предложат вам нужный свиток, снимающий заклятие окаменения, за 500 монет, однако не соглашайтесь, а купите такой же за 225 монет в любом храме.
Не покупайте странные напитки у купца в шатре! Гадость полнейшая, хотя и дешевая. Увеличивает силу или ум до максимума, но зато понижает до минимума другие характеристики. К счастью, на время. В юго-западном углу карты найдёте площадь с волшебником. Он вызывает взрывающегося огра, как только вы с ним заговорите. Если заново начать беседу, то огр взбесится и нападет на вас, а волшебник удерёт. Огр самый обычный, ничего полезного на нем не найдёте.
Не заходите в большой шатер со столиками для игры, расположенный чуть севернее площади с волшебником, иначе вас обворуют. Впрочем, предупрежден – значит вооружён. Если нападёте сами и успеете забить гада, то получите немного золота и три напитка: излечения, воровского умения и ловкости.
4. Nashkel Mines
Если зайти в дом, то встретите только трех голодных собачек – ничего полезного. А вот в юго-западной части локации стоит артист, укравший драгоценности. То есть тот самый человек, о котором говорилось в Нашкеле. Скажите ему, что вы не Greywolf и что защитите его. Придет сильный воин – как раз тот самый Greywolf, с которым нужно справиться, чтобы помочь артисту. Советую заморозить вояку с помощью Entangle или Web и расстрелять издалека, а то уж больно сильный у него зачарованный меч, трудно справиться будет в честном бою. Убив воина (+1 400 очков опыта), снова поговорите с артистом (+1 репутация, 1 000 очков опыта) и заберите драгоценности с его тела (смерть произойдет без вашего участия).
Не забудьте обыскать и тело Greywolf’а ради сотни монет и магического меча +2 (тут же отдайте его воину, он будет очень рад подарку). Чтобы войти непосредственно в шахты, нужно сначала поговорить с человеком в красной одежде напротив входа, а затем с охранниками. На первом уровне шахт можете найти шахтера, просящего передать кинжал своему коллеге. На втором этаже вы столкнетесь с небольшим сопротивлением из кобольдов. На западе от входа найдёте зал с тем шахтером, которому нужно передать кинжал (+200 очков опыта). Переход на третий этаж находится в юго-восточной части горного лабиринта.
Опять ступайте к юго-восточной части этажа, чтобы найти спуск на четвертый уровень шахт. По-прежнему по пути будут встречаться многочисленные кобольды, да и пару пауков увидите. В центре этажа наткнетесь на кобольда, стреляющего огненными стрелами, обязательно нейтрализуйте его, причем не только потому, что каждая стрела может снять половину жизней вашего мага или вора. Просто нужно подобрать для ваших стрелков его огненные стрелы, ведь, как правило, у таких кобольдов их бывает по две штуки. Прежде чем переходить на четвертый этаж, отдохните и вылечитесь. Прямо около лестницы расположена западня, так что отправьте туда самого живучего героя, чтобы он обезвредил находящиеся рядом с пауками две ловушки со стрелами и одну с Magic Missile. Четвертый этаж очень маленький: быстро снимите охраняющего мост кобольда с огненными стрелами и его соратников. Зайдите внутрь здания в центре этажа и разберитесь с ещё небольшой порцией кобольдов. Вскоре к вам направится злобный клирик-главарь кобольдов, которого нужно ликвидировать (+650 очков опыта). Прибегут ещё кобольды с севера, а затем и скелеты. Советую или запутать кобольдов Entangle, или напугать их магическим Terror.
После смерти клирика освободите мага Xan (Ксана), он специалист сферы Enchantment/Charm. С тела клирика и из сундука заберите деньги, свитки и четыре магические вещи: сапоги, дающие +50 % к защите от электричества; магический короткий меч +1; артефактное кольцо, дающее одно дополнительное заклинание в каждом уровне заклинаний клирика или друида; реликвию Moonblade, то есть меч, подчиняющийся только одному человеку – Ксану. Кстати, большинство свитков пусть будут переписаны в книгу заклинаний Ксана, а то у него спеллов кот наплакал. Недоступные для него заклятья отдайте учить вашему магу. Как только вы достанете из сундука письма, глава завершится. Выходите из здания, перейдите мост, но не покидайте этаж, а следуйте по северо-западной кромке вокруг озера. Ликвидируйте двух слизняков и выходите из шахт.
5. Nashkel
В местной таверне нейтрализуйте очередную наемную убийцу (+650 очков опыта) и поспите. В магазине рядом ничего необычного нет, но запас стрел и болтов обновить не помешало бы. Шагайте дальше по дорожке, и с вами заведут беседу. Мэр города попросит очистить шахты от недружелюбных обитателей и уладить проблемы с добычей металла. Следующий человечек предложит вам 200 монет ни за что. Откажитесь, и получите единицу к репутации. У этой же персоны же можно получить задание: добыть драгоценные камни, украденные местным артистом. Последнего можно найти рядом с шахтами, в области (Nashkel Mines). По пути дальше заметите здание местного гарнизона. Зайдите внутрь, взломайте сундук, и обнаружите там магический короткий меч +1.
Если вас застукают за воровством, то всегда можно откупиться, дав взятку местному солдату. Напротив гарнизона стоит рейнджер Менск, он присоединится к отряду с условием, что вы ему поможете вызволить девушку из крепости гноллов (кстати, эти твари – его расовый враг). Теперь на карте появится крепость гноллов.
Если поговорить с солдатами, можно узнать о бегстве их капитана. Поговорите с жрецом в городском храме, и он заявит, что может помочь капитану. В местной таверне найдите Volo, известного героя мира AD&D;, который является бессмертным (можете проверить). Он расскажет о капитане и шахтах. Кстати, с человеком на мосту можно поговорить и согласиться убить ведьму. В этом случае к вам присоединится маг по специализации Conjurer.
Как очистите шахты города от тварей, так сразу вернитесь в Нашкел и поговорите с мэром. Получите 900 монет, 100 очков опыта и прибавку единицы к репутации. Да! Напротив городского магазина вас уже будет ждать наемник-маг: забейте его (+650 очков опыта) и снимите с тела кольцо инфравидения, сапоги с +5 защитой от стрел и магический +1 короткий меч.
6. Юг от Нашкела
В следующей области, что прямо на юге от Нашкела, протекает бурная река. Тут и там бродят белые волки в дополнение к уже привычным монстрам. В юго-западной части области прикончите двух идиотов и снимите с любителя швыряться дартами наручни Стрельбы (+2 THAC0 к стрельбе). Чуть северо-восточнее центра стоят три воителя из города Амн. Нагрубите хорошенько и нарвитесь на драку – получите +1 длинный меч и +2 улучшенную кожаную броню. А также солидный запас +1 стрел из двух лучников.
7. Водопад
Переходите к водопаду, обозначенному на карте тремя елочками. Он находится в центре карты. Поговорите с девчонкой рядом и поищите в воде внизу водопада. За принесенное тело кошки получите 23 монеты (+200 очков опыта). В восточной стороне водопада находится пещера, в который лежат около трех сотен монет и алебарда +1. С западной же стороны водопада бегают ледяные волки, с которых можно снять шкуры. Эти шкуры надо отнести в магазин в Нашкеле, где за каждую дадут по 500 монет. Можно накопить солидный капитал, специально отлавливая таких волков.
8. Горы на северо-западе
Здесь расположилась деревня ксвартов, синих карликов. С ними вместе живет пещерный медведь, так что будьте бдительны и магов без присмотра не оставляйте, пока воин гоняется за трусливыми ксвартами. В восточной части деревни легко заметить большой вход в ма-а-аленькую пещерку. Разделайтесь с живущим в ней медведем, и призы будут ваши: наручни AC8, цепь +1 и напиток огненного дыхания.
9. Преддверие крепости гноллов
Чтобы попасть в крепость гноллов, надо пройти одну область, разделенную рекой на две части. Через неё проложены два моста: тот, что на севере, охраняется ограми и хобгоблинами, а южный свободен от монстров. Поговорите с купцом у этого моста, перейдите на другой берег и уложите сильного медведя. За сей подвиг купец даст сапоги с +50 % защиты от холода. Кстати, чуть западнее северного моста паладин предложит помочь ему остановить толпу гибберлингов. Если согласитесь, то получите 250 очков опыта. Подойдите к северному краю карты – получите возможность попасть в саму крепость гноллов.
10. Gnoll Stronghold
Перейдите мост и уложите обоих огриллонов. У одного из них будет очень полезная штук – наручни, поднимающие ловкость до 18. Сначала идите по дорожке в южную часть области, где находится горный лабиринт, в котором можно найти несколько пещер. В одной из них лежит книга Харизмы, а в другой можно натолкнуться на Пожирателя падали, с которым лучше не связываться, если все герои не достигли третьего-четвертого уровня.
Пробейтесь через несколько постов гноллов и спуститесь по бревнышкам в северную яму, рядом с которой очень много гноллов с их вожаком. Убейте их всех и освободите Динахейру, мага специализации Invoker (+800 очков опыта), спустившись по бревнышкам в эту яму. Волшебницу можно взять в команду, таким образом вы навсегда сохраните в команде берсерка Менска из Нашкела, который уйдет, если вы будете слишком долго отлынивать от освобождения Динахейры или впоследствии вообще выгоните её из отряда.
11. Firewine River
Главная достопримечательность этого места – огромный старинный мост, построенный в незапамятные времена, когда вместо руин здесь находился величественный город. На мосту обнаружите барда, который может рассказать об истории местных руин. Если вы атакуете и убьёте его, то кроме понижения репутации группы получите +1 копье.
Зайдите в проход в юго-восточной части карты, попадёте в подземелья кобольдов. В принципе, на этом знакомство можно прервать и сразу уходить, так как только группа героев пятого-шестого уровня сможет справиться с этими мелкими, но очень опасными созданиями. Продвигайтесь на север. Если отклонитесь на запад, то найдёте группу призраков. Неподалеку от них гуляет уникальный монстр – рыцарь-скелет. Возьмите его заржавевшую броню и отнесите к призракам (+1 500 очков опыта). Теперь ступайте в северо-восточную часть подземелья. Забейте мага (после него останется свиток с заклятьем пятого уровня – Cloudkill!) и пару огриллонов, а затем и босса подземелья в виде огра-мага. Поднимитесь по лестнице в жилище хафлинга и убейте его. Соберите деньжата и напиток, а потом выбирайтесь на поверхность. Отсюда идите на север, к северо-восточному углу карты. Обязательно нагрубите воину, чтобы подраться с ним. Парень очень сильно бьёт, поэтому постарайтесь решить дело, не вступая в ближний бой: атакующей магией, вызванными монстрами, стрелами. С тела возьмите наручни боевого искусства (+2 к урону, +1 к THAC0), которые очень хорошо подойдут для воина, и меч +1.
12. Gullykin
На севере этой области расположилась деревушка хафлингов, а вот на юге – банда наемников, с которыми надо разобраться, если хотите получить нехитрое +1 магическое оружие и довольно ценную +2 кольчугу. В деревне поговорите с ярко одетым хафлингом на улице, если вы уже очистили руины от кобольдов, то получите 250 монет. Кстати, попасть в руины в Firewine River можно и через здание в северо-западном углу поселения хафлингов, спустившись в подвал и обыскав вором северную стену, чтобы найти секретную дверцу. Не забудьте обойти все домики и пошарить в ящичках, есть возможность найти около сотни монет и +1 пращу.
13. Ulcaster
Пустынная местность, охраняемая хобгоблинами и кобольдами. В северо-восточной части карты расположены руины древнего города. Подняться сюда можно по маленькой горной тропинке с южной стороны. Разберитесь со скелетом-лордом (+1 цепь и необычный шлем) и найдите спуск в подземелья. Вашими противниками станут в основном волки всех разновидностей. На юге подземелья лежит большая куча тел, в которой найдутся магические стрелы, книга и напитки. Аккуратнее с ловушкой в виде огненного шара, который вылетит, как только вы залезете в кучу! Неподалеку валяется огненный посох, тоже полезная вещь. С книгой вернитесь на поверхность и отыщите ходящего около руин духа. Поговорите с ним и верните книгу (+1 000 очков опыта).
14. Область между Ulcaster и Carnival
Во-первых, в юго-западной части карты устроили засаду несколько полуогров, оби
- Publication date
-
2013-01-16
- Topics
- Baldur’s Gate, Enhanced Edition, manual, PC
- Collection
- manuals_various; manuals; additional_collections
- Language
- English
Baldur’s Gate (Enhanced Edition) manual for the PC
- Addeddate
- 2021-10-22 20:30:47
- Identifier
- adventurers-guide
- Identifier-ark
- ark:/13960/t4mm91c1x
- Ocr
- tesseract 5.0.0-beta-20210815
- Ocr_detected_lang
- en
- Ocr_detected_lang_conf
- 1.0000
- Ocr_detected_script
- Latin
- Ocr_detected_script_conf
- 1.0000
- Ocr_module_version
- 0.0.13
- Ocr_parameters
- -l eng
- Page_number_confidence
- 96.73
- Ppi
- 600
plus-circle Add Review
plus-circle Add Review
comment
Reviews
There are no reviews yet. Be the first one to
write a review.
- Комментарии
- Форум
-
«Русалочка» показала крупнейший цифровой запуск на Disney+ — фильм посмотрели миллионы людей
49
23.09.2023 08:17 от
Glorious -
Гусиное безумие: Тизер второго дополнения для Atomic Heart с Tokyo Game Show 2023
16
23.09.2023 08:16 от
Mahoney -
Победа Xbox уже рядом: В Великобритании предварительно одобрили сделку Microsoft с Activision Blizzard
37
23.09.2023 08:11 от
podhoz -
Утонуть в песке и не вернуться: Обзор Atlas Fallen
8
23.09.2023 07:55 от
Ghoul -
Quantic Dream: Еще слишком рано говорить о дате выхода Star Wars: Eclipse, но работа кипит
11
23.09.2023 07:52 от
Slimin
-
Xbox Game Pass (Ultimate)
835
23.09.2023 07:54 от
JonBonjovy -
Cyberpunk 2077
5035
23.09.2023 07:07 от
dozensnake -
Off top forever !
31382
23.09.2023 06:38 от
Sonic_PlayStation -
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
23.09.2023 05:30 от
Sonic_PlayStation -
Bloodborne
16081
23.09.2023 03:30 от
Shibito
Любители настольных ролевых игр по достоинству оценивают серию игр «Врата Балдура», выпущенную для персональных компьютеров. На сегодняшний день это две полноценные части игры, а также пара дополнений и расширенная версия. Для многих игроков «Baldur’s Gate» является одним из лучших примеров жанра RPG.
Игра Baldur’s Gate 1 — общая информация
Первая игра серии вышла в свет в 1998 году благодаря студии BioWare (Канада). Специально для игры «Врата Балдура» был разработан движок Infinity Engine, на котором созданы все части и дополнения игры. В 2012 году его модифицировали, что позволило адаптировать игры под различные платформы, в том числе Android и iOS.
Сюжет основывается на противостоянии главного героя (персонажа игрока) и убийцы его приёмного отца. В ходе игры персонажа ожидают различные приключения, сражения с врагами и чудовищами, выполнение не только основных, но и множества дополнительных квестов и заданий.
Кроме того, во «Вратах Балдура» герой создаёт собственную команду, состав которой определяет сам, и с которой проходит все испытания. Стоит помнить, что это соло-игра.
Системные требования, с чего начать знакомство
Системные требования первой части игры были рассчитаны на возможности компьютеров соответствующего времени:
- платформы PC/Windows, Apple Macintosh;
- наличие CD-ROM;
- процессор с частотой 166 МГц;
- ОЗУ 16МВ (32МВ для Мас);
- видеокарта 2МВ, поддерживающая DirectX 6.0 (4МВ для Мас).
К счастью, можно отыскать адаптированные под современные компьютеры версии первой части игры в интернете или же воспользоваться расширенной версией, выпущенной в 2013 году — Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Для неё системные требования более реальны:
- операционная система Windows XP, Vista, 7, 8;
- процессор с частотой 1ГГц;
- 512МВ оперативной памяти;
- 2ГБ места на диске;
- видеокарта, поддерживающая OpenGL 2.0 (графические решения от Intel не подходят).
Обратите внимание! Найти и приобрести игры можно через специализированные сервисы, гарантирующие безопасность скачивания и качество медиафайлов.
Знакомство с игрой пройдёт особенно легко для тех, кто уже не новичок в играх в жанре RPG.
Советы по созданию персонажа, описание классов
При создании персонажа есть значительные и незначительные аспекты. Так, пол, внешний вид и изображение героя важны только для самого игрока. А вот к выбору класса и расовой принадлежности героя стоит подойти со всей серьёзностью.
Из всех возможных рас — эльфы, полуэльфы, дворфы, полурослики, гномы, полуорки и люди — оптимально выбирать людей или полуэльфов. Они способны развиваться практически в любом классе, а вот гномы и дварфы хороши только для класса воинов.
В игре 4 основных класса: воины, жрецы, волшебники и разбойники. Почти каждый из этих классов подразделяется ещё на 4 подкласса:
- воины могут быть бойцами, следопытами, паладинами и варварами;
- жрецы — священниками, друидами, монахами и шаманами;
- волшебники — магами, колдунами, необузданными магами и магами со специализацией;
- разбойники подразделяются на воров и бардов.
Оптимальная профессия — маг-специалист или воин-боец. Причём стоит учитывать, что воины сделают игру лёгкой в первой половине, но во второй половине придётся сложнее, а с магами ситуация будет ровно противоположной.
Барды в игре практически бесполезны, а вор станет участником команды практически сразу. Класс жрецов во всех проявлениях часто встречается в качестве потенциальных сокомандников, а паладины и следопыты в непредвиденных ситуациях могут перейти в режим «берсерк», что способно значительно испортить репутацию.
Для справки! Кстати о репутации: в игре «Врата Балдура» репутация — одна из наиболее значимых характеристик. У каждого героя есть своя система ценностей или мораль: есть персонажи с негативными характерами и положительными.
И действия с противоположной морали характеристикой значительно портят репутацию героя, а вот квестов на её восстановление не предусмотрено.
Для распределения характеристик лучше поступить следующим образом: покидать кубик в течение минуты и сохранить лучший результат, а затем попробовать ещё раз. Если не получится добиться лучших результатов, то можно восстановить предыдущие и начать распределение характеристик.
Магу необходимы высокие ум и выносливость (по 18 единиц), ловкость (16-17) и сила (15-17). Остальные характеристики не столь принципиальны. А вот звезду умений лучше отдать в строку орудования кинжалом (small sword).
Воину лучше отдавать максимум очков в силу, выносливость и ловкость примерно поровну. Если же персонаж будет жрецом или друидом, то им нужен максимум мудрости. Звёзды умений воина лучше распределить поровну на стрельбу из лука и владение мечом.
Важно! При игре магом необходимо помнить, что для прочтения любого заклинания необходимо время, и если его в это время прервать — то это будет потеря здоровья и сил, а начинать заклинание придётся заново.
Возможные игровые компаньоны, преимущества и недостатки, кого брать в команду
Оптимальный состав команды выглядит следующим образом: воин, жрец, вор и пара магов-специалистов. Лучшая игровая компания выглядит следующим образом, за исключением главного героя.
- Вор — Имоэн (молодая девушка). Главные плюсы: умение прятаться, что помогает в боях, быстрое вскрытие замков, стремительное обогащение благодаря воровству. Способность тенить своё местоположение помогает на протяжении всей игры.
- Джахейра — воин-друид (полуэльф). Главные плюсы: поддержка и атакующая сила в бою, излечение раненых. Минус в том, что этот персонаж присоединяется к группе в паре с мужем Халидом, являющимся воином и также полуэльфом. Он не очень полезен для команды, но насильно разлучать пары по механике игры нельзя. Поэтому при первом удобном случае стоит послать его на верную смерть.
- Следопыт-берсерк Минск с максимально возможной силой и его спутница Динахейр (чародейка) с боевой магией. Если главный герой спасёт её из крепости гноллов, то эта пара присоединяется к группе на постоянной основе. Русский акцент бугая и забавные фразы значительно разряжают атмосферу.
- Бранвен (человек), являющаяся жрецом. Её участие оптимально для лечения участников отряда.
- Жрица богини ночи — Викония (тёмный эльф).
Такой состав команды обеспечивает возможность использования магии в боях, то есть даёт мощную возможность уничтожения врагов, чему способствуют и воины, наносящие урон и не дающие противникам устраивать встречные магические атаки.
Вор обеспечивает внезапность и тем самым повышает шансы на успешный исход битвы, а жрецы и друиды помогают оперативно залечивать ранения и восстанавливать силы.
Гайд по прохождению, все главы полностью 100 % на русском языке
Это стандартный гайд Baldur’s Gate, прохождение подходит для enhanced edition полностью. Игра начинается в крепости Кэндклип: здесь герой может получить справку по игре (от людей в зелёных одеждах), научиться сражаться (в ближайшем от ворот здании сидит маг, способный создать иллюзию противников).
Можно выполнить не основные игровые квесты, обращаясь к различным жителям крепости и получая от них задания. Это не обязательно, но может принести дополнительный опыт, амулеты, зелья и золото.
По сюжету необходимо зайти в таверну и приобрести снаряжение. Далее необходимо поговорить с Горайоном, сидящим в таверне. Перед тем, как покинуть крепость, необходимо завершить все текущие квесты и закупить всё необходимое снаряжение. Возвращение в крепость произойдёт не ранее 6-й главы игры.
Внимание! Перед разговором с Горайоном можно подняться на второй этаж и покопаться в вещах постояльцев: это принесёт монеты и камень. Однако при обнаружении стража заберёт все деньги себе.
Глава 1
После выхода из крепости происходит нападение врагов, Горайон погибает. Герой приходит в себя в южной части локации на пути Льва. Основная задача — найти дорогу в таверну «Дружеская рука» и выбрать соратника из троих встретившихся (Имоен).
Важно! Обязательно стоит обыскивать всех поверженных врагов и руины — полезные вещи могут встретиться в любом месте.
Добравшись до таверны необходимо сразиться на входе с магом (действует по схеме: размножение, страх, магическая стрела; стрел 3), а затем поговорить с Джахейрой и Халидом. Если не дать им присоединиться к команде, они больше не появятся в игре.
После диалога путь лежит на Нашкиль. Можно посетить Берегост, а в Высокой ограде (Хайхедж в некоторых переводах) стоит подобрать Кивана и поторговаться с местным волшебником Талантиром. Чтобы получить доступ к товарам, нужно поговорить с ним дважды.
Големы, которыми наполнена Высокая ограда принадлежат Талантиру, поэтому стоит подумать: сразиться с големами и впасть в немилость к волшебнику, или не идти на конфликт и после взаимодействия с Талантиром перестать их опасаться.
Внимание! Можно спасти Меликампа в локации к юго-западу от Беригоста и получить опыт 2000 и +1 к репутации.
Мага расколдует Талантир, а после посещения шахты Нашкеля нужно будет принести ему добытую бутылочку. Ну а до тех пор можно подробно изучить все локации и проходить сопутствующие квесты, приносящие золото, опыт и различные артефакты, часть из которых может оказаться особенно полезной.
Глава 2
При входе в Нашкель караульный солдат пристанет с расспросами. Ему необходимо пообещать, что герой не доставит хлопот. Главная цель пребывания в городе — получение информации.
Обязательно пообщаться с мэром города, который попросит сходить в шахты на разведку. Путь туда будет пролегать через Карнавал, однако после завершения миссии мэр щедро одарит героя.
В местной гостинице можно увидеть крайне любопытный сон, а также найти соратников: Минска и Эдвина. Последний относится к категории «злой», однако может быть полезен на определённом отрезке пути. Стоит подумать о его добавлении в отряд.
Следующая остановка — Карнавал. Здесь можно спасти Бранвен, превратив её из камня в человека, после чего отправиться в крепость гноллов для спасения Дайнахейр. Чтобы это сделать, необходимо идти после моста строго на запад, затем вверх по лестнице, а потом на восток к яме. Спустившись вниз отряд освобождает пленницу, а затем старается выбраться из крепости без потерь.
После этого путь лежит прямиком к шахтам. На поверхности необходимо поговорить с Эмерсоном и солдатами, стоящими на страже прохода в подземелья. После того, как пара стражников уйдёт, можно спускаться под землю.
- На первом уровне шахт необходимо двигаться на юг до спуска вниз, опасность представляют всего 2 кобольда поблизости от спуска.
- На следующем уровне нужно двигаться на северо-восток до стены, а затем на юг до спуска вниз.
- На третьем уровне повсюду ловушки, поэтому двигаться стоит сразу на юг до «моста» (пара ловушек посередине), затем на третьем повороте повернуть на восток, где предстоит сражение с парой кобольдов с огненными стрелами. Следующая комната встречает ловушками, поэтому вор вновь спешит на помощь. Дальше необходима дверь вниз.
- На последнем уровне необходимо идти на северо-восток до трёх комнат. В восточной сидит Ксан (маг). В южной находится Мулахей, которого необходимо убить и тщательно собрать лут.
Обратите внимание! После взятия писем из сундука Мулахея начинается третья глава игры.
Оптимально отдохнуть в этой же пещере или после возвращения на поверхность в любой гостинице. Выбраться из шахт можно тем же путём, которым команда пришла, или же пройти через мост на третьем уровне и обойти остров с пещерой по часовой стрелке. Около двух слизняков притаился выход.
Глава 3
После возвращения в Нашкель и получения награды за шахты, можно убить Нимбула и заполучить очень полезные сапоги увёртывания. Главное, о чём стоит помнить — люди в схватке бесполезны.
Следующее место для посещения — Берегост. Обязательно поговорить с Эльминстером и не игнорировать послание ребёнка, чтобы встретиться с офицером Пламенного кулака Вай. Также в гостинице Федлпост можно получить интересную информацию и полезный лут.
Для справки! Если в шахтах была добыта испорченная руда, то её место у кузнеца — он обязательно найдёт, что с ней сделать.
Чтобы найти максимум полезных сокровищ, стоит отправиться в Улкастер: на поверхности земли ничем не примечательные руины и призрак хозяина этой магической школы, зато в подземельях есть что забрать. Но в целом ближайшая цель — дойти до лагеря бандитов. Сделать это можно или через головорезов к востоку или юго-востоку от таверны «Дружеская рука», или запугав и допросив бандита Дика на перекрёстке между Берегостом и «Дружеской рукой», или же поговорив в гостинице Федлпост с Транзигом (можно снять письмо с его трупа).
Оказавшись в лагере необходимо войти в доверие к предводителю Тазоку: либо сразившись с ним, либо выстраивая диалог с позиции упора на силу команды. Как только предводитель расслабится, можно начинать смело разгуливать по лагерю.
Найдя палатку главарей, необходимо убить их, оставив пленника в живых. Именно он снабдит ценной информацией группу. Помимо обыска трупов стоит также обыскать все сундуки.
Важно! Для этого лучше использовать вора или зелье с защитой от магии в синем флаконе.
В одном из сундуков важные бумаги, после прочтения которых начинается новая глава. Обязательно стоит отдохнуть и посмотреть сон, но нельзя забывать, что после убийства главарей все бандиты в лагере крайне враждебны.
Глава 4
После разборок с бандитами нужно вернуться в Берегост, чтобы получить награду от Ваи. Далее путь лежит в лес Клоаквуд. Здесь можно найти Корана — эльфа, совмещающего в себе классы воина и вора. Считается лучшим лучником в игре, поэтому может быть полезен для группы.
Чтобы не попадаться в огромное количество паутинных ловушек необходимо идти строго на север, пробираясь к 4-й части леса. Пройдя и её, герои окажутся около шахт Клоаквуда. Нужно войти в здание, спуститься по лестнице до лифта и повернуть в нём рычаг. Стоит иметь в виду, что если в команду была взята Фалдорн (в третьей части леса), то все встреченные стражники будут настроены крайне агрессивно.
Оказавшись в шахтах необходимо двигаться по северному коридору: шахтёр у речной заглушки расскажет, что забрав ключ от заглушки у хранителя шахты можно уничтожить всё подземелье. На втором уровне нужно двигаться на юго-восток, а затем на юго-запад до большой группы людей. По пути к ним расположены две ловушки с молниями.
Внимание! Всех людей необходимо убить, а вот найдя Рилла нужно ему заплатить 100 монет, чтобы освободить всех рабов.
Третий уровень шахт начинается с большой заварушки, к которой нужно подготовиться. В общем-то, весь уровень полон врагами, но вместе с тем и огромным количеством сокровищ. Обязательно стоит исследовать северную часть и южные казармы, заглянуть в кузницу, а оттуда на юго-восток к последнему уровню.
Именно на четвёртом уровне находится маг Даваеорн, которого необходимо уничтожить, чтобы начать следующую главу. По пути к нему располагается 4 ловушки, с которыми хорошо справится вор.
Маленький секрет: вор может уйти в тень и определить точное местоположение мага, после чего ему необходимо просто отойти в сторону. Далее в игру вступает маг или жрец, читая на Даваеорна «разрушение магии», а после можно или кастовать «вонючий туман» или призывать монстров. Оба варианта оставят противника без сил, что позволит просто убить его воинами.
Собрав весь выпавший лут, необходимо вернуться на первый уровень и отдать ключ тому, кто стоит у заглушки. Обязательно сказать, что Рилл затопит шахты, после чего партия перемещается наверх.
Глава 5
Первое знакомство с локацией Врата Балдура, прохождение её начинается с моста в крепость. Перейдя его необходимо заплатить пошлину солдату и признаться, что проблемы Железному Трону создают именно участники команды. Далее можно заняться выполнением всевозможных квестов или же двигаться только по сюжетной линии.
Во втором варианте необходимо сразу двигаться к башне Железного Трона. Войдя внутрь можно поговорить с купцом и соврать охраннику (или убить его). В подвале тоже сидит охранник, а ещё там есть немного сокровищ и выход в канализацию.
На втором этаже необходимо либо убить охранников, либо соврать им, чтобы пройти выше. На третьем этаже лучше притвориться новым рекрутом. Разговаривать со стражами можно, а вот убивать никого не стоит ни на третьем, ни на четвёртом этажах — это повредит репутации. Кстати, на 4 этаже есть свитки, которые могут пригодиться. А вот на 5 этаже битвы не избежать. Собрав с павших лут, нужно найти Талдорна и заставить его сознаться, где находятся остальные лидеры организации. После чего его можно убить.
Следующая остановка — штаб-квартира Пылающего кулака, где необходимо поговорить со Скаром и получить от него обязательный квест: проверку канализаций. Для этого необходимо вернуться в восточный район города, спуститься в канализацию и убить огра-мага со злобными гусеницами. Полученные в итоге пожитки необходимо отнести к Скару и поговорить с ним о Железном Троне. Обязательно согласиться поговорить с герцогом Эльтаном и взять у него редкую книгу.
Глава 6
Достижение шестой главы даёт возможность вернуться в Кэндклип, откуда и началось путешествие. Для входа в город потребуется книга, данная герцогом. Сразу по прибытию нужно поговорить с Караном в центральном здании, а затем подняться выше.
- На 2 этаже необходимо поговорить с Коверасом и взять у него кольцо, а также поговорить с монахом.
- На 3 этаже находятся лидеры Железного Трона — их можно убить, а можно и не убивать (что предпочтительнее).
- На следующем этаже нужно поговорить с Шисталом: большое количество вопросов откроет его истинный облик.
- На пятом этаже обязательна к посещению комната Горайона — там находится письмо, адресованное главному герою и немного помощи. Наконец получится узнать о фамильной тайне!
- А вот на шестом этаже команду арестуют за убийство лидеров Железного Трона. Лучший совет — не сопротивляться. Проведать заключённых придёт Улраунт, а Тесторил затем тайком освободит и телепортирует команду в катакомбы.
В катакомбах начало пути в небольшой комнатке. Её нужно тщательно обыскать и собрать полезные свитки. Выйдя из комнаты, герои увидят Флидию: она самозванка и её нужно убить.
Обратите внимание! В катакомбах много ловушек, которые могут причинить серьезный вред, а иногда и убить совсем.
Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, а выход на северо-восток (но выйдя из катакомб вернуться не получится). При продолжении движения на команду нападёт Дреппин-самозванец. Его нужно убить. Зато гном Арканис самый настоящий и ему можно верить. В северо-западном проходе ещё два самозванца, которых нужно убить. В конце коридора выход.
Выбравшись из катакомб немного к югу можно отыскать банду приспешников Саревока. Письмо с тела Прата обязательно пригодится в диалоге с Диармидом, который произойдёт позднее.
Внимание! Сразу же после убийства банды стоит сразиться с василисками. Для этого пригодится маг, насылающий в пещеру «страх», после чего обезумевших василисков легко перебить. После этого путь будет лежать на запад.
Глава 7
Прежде чем вернуться в Балдурс Гейт, прохождение игры предполагает хороший сон, который поможет получить новую спецвозможность. В городе не стоит убивать солдат.
Большую помощь окажет любовница Саревока, находящаяся около Волшебных Принадлежностей. Главное убедить её в том, что никто из группы не убивал лидеров Железного Трона. После этого нужно следовать её указаниям.
Следующий шаг — вернуться в штаб-квартиру Железного Трона и допросить всех встретившихся (охранников по возможности стоит оставлять в живых). На последнем этаже башни сидит Ситандрия и два огра. У неё есть дневник Саревока и записка для убийц.
В северном районе города нужно поговорить с Соррелом — он расскажет о смене власти. Команда должна срочно найти солдат и сдаться в плен, чтобы выяснить подробности. После попадания в тюрьму вся надежда на Небо — он знает потайной выход. Ответ на его загадку — 33.
По выходу из тюрьмы самое время вломиться в штаб-квартиру Пламенного кулака, прямиком на второй этаж (солдат уже можно убивать). Там нужен разговор с Кентом, а затем и с лечащим врачом, который окажется самозванцем-доппльгангером. Разговор с герцогом Эльтаном окончится его просьбой оказаться в доме хозяина порта и отыскать убийц других герцогов.
После выполнения первой части просьбы необходимо посетить подземный бордель (через подвал Железного трона или таверны «Краснеющая русалка»). Где-то в его центре стоят двое убийц — Слит и Кристин. Их нужно убить и забрать приглашение в герцогский дворец, которым сразу же нужно воспользоваться.
Во дворце можно наблюдать за коронацией до тех пор, пока Саревок не заметит новых присутствующих. Тотчас половина приглашённых окажется доппльгангерами, которые попытаются убить герцогов. Миссия героев — не допустить этого.
Для справки! На самом деле достаточно спасти только Белта.
Далее нужно показать герцогам дневник Саревока, после чего он взбесится и начнёт схватку. Главная задача — бить Саревока до тех пор, пока он не сбежит. Герцог Белт телепортирует команду в гильдию воров. Здесь надо не только узнать, куда сбежал главный антигерой, но и хорошенько закупиться перед финальной схваткой.
Лабиринт и подземный город ничем не примечательны — стоит опасаться ловушек и врагов, но сильно тратить силы не стоит. Главная цель — храм Баала. В нём 4 противника, но убийство Саревока автоматически завершит игру.
- вдоль левой колоннады находятся 2 разминируемые ловушки;
- вдоль правой колоннады и по левой стороне подиума ловушки вызывают Ужасов битвы;
- на черепе и вокруг него в центре зала не разминируемые ловушки, наносящие урон;
- на подиуме, где стоит Саревок ловушки, вызывающие зловонное облако и паутину.
Для успешного завершения битвы понадобится 4 зелья невидимости и большой запас снарядов: вначале уничтожаются приспешники, а затем 4 игрока команды встают вокруг Саревока по 4 сторонам света и забивают его до смерти.
Подробно расписать прохождение всех дополнительных квестов практически невозможно, ведь вместе с ними игра занимает около 100-120 часов. Однако знание прохождения основного сюжета значительно упростит игру.
Содержание
- 1. Как правильно создать персонажа
- 2. Как работают броски, сражения и исследование мира
- 3. Различные советы по игре: от особенностей сражения до скрытого в игре контента
- 4. Частые вопросы по Baldur’s Gate 3
- 5. Как освободить девушку из капсулы на корабле Иллитидов
- 6. Как изменить сложность
- 7. Как передать персонажа другому игроку
- 8. Как учить заклинания
- 9. Как обустроить лагерь
- 10. Как получить скидку у торговца
- 11. Как спасти захваченных Каргой жителей в Заросшем тоннеле
- 12. Какой максимальный уровень персонажей?
С полноценным релизом Baldur’s Gate 3 игроки получили целый мир, наполненный тайнами, увлекательными историями и свободой выбора. Одного и того же результата можно добиться сразу несколькими способами, а от количества механик и возможностей разбегаются глаза. В этом гайде мы попробуем разложить основные моменты «по полочкам» и подскажем, на что обратить в первую очередь.
Чтобы охватить весь контент Baldur’s Gate 3 понадобится не одно и не два прохождения: 11 рас, 12 классов и 46 подклассов, сотни заклинаний и способностей, а также 2 миллиона слов в сценарии игры. Но мы постараемся сделать ваш старт более комфортнее и подскажем, что делать на первых порах и на что обратить внимание: разберем основные механики и ответим на частые вопросы.
Как правильно создать персонажа
Начнём с создания персонажа. Подробно этот процесс мы разобрали в отдельном гайде, здесь же остановимся лишь на основных моментах. У каждой расы есть свои особенности и таланты, которые могут значительно повлиять на игровой процесс.
Но «запороть» персонажа в игре практически невозможно. Раса сильнее влияет на отыгрыш, чем на игровой процесс, а класс главного героя и его спутников можно сбросить практически в любой момент. О том, как это сделать, мы написали в отдельном гайде. Расу сбросить нельзя, но никто не мешает вам в нужных диалогах накинуть на себя заклинание «Изменение облика».
Если по опыту «настольной» D&D вы боитесь играть за барда или мага, спешим вас успокоить — барды в Baldur’s Gate 3 считаются одним из самых мощных и универсальных классов, а проблема с ячейками заклинаний (о которых мы еще поговорим) у магов отсутствует благодаря «фокусам» — заклинаниям, которые требуют только очки действий. Подробнее обо всём этом вы можете узнать в гайде по созданию персонажа.
Таким образом, вы можете спокойно и без излишнего планирования своего билда начать путешествие в Фаэруне. В зависимости от выбранного уровня сложности вас ждет как интересное и увлекательное путешествие, так и хардкорное испытание, которое потребует от вас смекалки и решимости в принятии нелегких решений.
Как работают броски, сражения и исследование мира
Тем, кто не знаком с проектами Larian Studios, а также в целом со вселенной Dungeons & Dragons, все эти «кубики» и пошаговая система боя может показаться несколько перегруженной.
Практически при каждом действии на экране выскакивают проверки, а любое мало-мальски важное решение или выбор в диалоге сопровождается подкидыванием «дайсов» (кубиков) с различным уровнем сложности. На деле же вся игра делится на несколько блоков, которые постоянно взаимодействуют между собой.
Система передвижения и боя
Вне боя вы управляете персонажем в режиме реального времени, в то время как все бои происходят «пошагово» — вы и ваши враги по очереди совершают ход. Порядок ходов зависит от показателя «Инициативы», который складывается из множества переменных.
Ход во время боя состоит из передвижения (у которого есть отдельная шкала), основного и дополнительного действий. В зависимости от особенностей активного персонажа есть и дополнительная «валюта», которая тратится для некоторых действий. Например, чтобы бард мог воодушевить союзника, ему потребуется дополнительное действие и «заряд вдохновения».
Интерфейс пусть и выглядит перегруженным, но на деле достаточно удобно сортирует все действия по требуемым затратам. Переключаясь между вкладками и наводя на действия, приемы и заклинания, вы можете увидеть, что конкретно требует тот или иной приём. Так, при игре за барда, вооруженного двумя одноручным арбалетами, вы можете отойти от врага (движение), выстрелить в одного противника (дополнительное действие), а затем применить заклинание (основное действие).
Со временем вы привыкните к этой системе, запомните свой арсенал и сможете проводить целые комбинации из способностей своего отряда.
Кстати, «Пошаговый режим» включается и отключается на «Shift+Пробел» — в открытом мире, где все происходит в реальном времени, его можно включить, чтобы обойти в скрытности врага или пройти между ловушками в подземелье.
Броски и характеристики — как работают атаки персонажей
Практически все действия — урон и шанс выстрелов и заклинаний, проверки на внимательность или взлом, вероятность убеждения или запугивания противников — в Baldur’s Gate 3 подчинены броскам кубиков.
Поначалу кажется, что всё это «лютый рандом», но достаточно быстро вы поймете, что шанс успеха строго зависит от уровня прокачки ваших персонажей и от их характеристик.
Разберем для начала сами «кубики», а затем то, как работают броски. Практически на всех предметах, оружии или способностях вы найдете приписку в стиле «Урон — от 3 до 11», а ниже — «1d8 + 3». Допустим, это пояснение для основной атаки рапирой.
«1d8 + 3» — это обозначение того, как игра будет высчитывать урон, который вы нанесли попаданием по врагу. В тот момент, когда вы атакуете гоблина, игра за вас кидает кубик и смотрит на результат. «1d8» означает, что она кинет 1 кубик с восемью гранями (d8), а после прибавит к результату 3 единицы урона. Вот и всё. Первое число в «1d8» — количество бросаемых кубиков. Второе — максимальный показатель, который может выпасть на оружии. При ударе громовой волной вы наносите «2d8» урона, кидая два восьмигранных кубика и складывая их значения.
Здесь в дело вступают характеристики. В зависимости от ситуации и навыков вашего персонажа, «+3» может смениться и на «+7», и на «+15». Например, мы играем за Плута, который хорош во взломе замков и хотим вскрыть сундук.
Для взлома этого замка нам нужно, чтобы результат был равен или был выше 10 — это сложность взлома. В диалогах, проверках на взлом и во многих других случаях кидается кубик «1d20». Это означает, что выпасть может значение от 1 до 20.
Но во время проверки мы увидим, что благодаря способностям персонажа к финальному результату прибавляют сначал два, а затем ещё два. Суммарный результат написан ниже.
Такие прибавки встречаются везде и зависят от того, чем примечателен ваш персонаж. Одни герои могут легко проходить проверки на внимательность и знание религии, другие способны наносить много урона благодаря высоким характеристикам (силе или ловкости) и навыкам боя.
Также по мере прокачки вы сможете получить доступ к особенностям, которые дадут мощные бонусы вашему персонажу.
Привалы: восстановление здоровья и ячеек заклинаний
О привалах и ячейках заклинаний мы подготовили отдельный гайд, в котором подробно разобрали этот вопрос. Если коротко — привалы делятся на короткий и долгий.
Короткий привал восстанавливает часть здоровья (примерно половину), ячейки заклинаний у чернокнижников и некоторые способности. Сделать такой привал можно два раза без затрат провизии.
Долгий привал требует 40 единиц провизии, но восстанавливает все ячейки заклинаний и способности, устраняет большинство дебаффов и восполняет «заряды» коротких привалов. Также стоит отметить, что после того, как вы нажали кнопку «Долгий отдых», наступает вечер и вы не можете покинуть лагерь, пока не поспите на лежаках.
Стелс и кража
Любой персонаж вашего отряда может перейти в режим скрытности. Для этого необходимо выбрать соответствующий значок на панели действий или же нажать на «C». После входа в режим скрытности поле зрения существ будет выделено красным.
Находясь в этой зоне, персонаж в некоторых случаях будет проходить пассивную проверку на успешность стелса. В случае провала вы «вывалитесь» из скрытности, а персонаж, заметивший вас, скажет что-то вроде «Что ты там задумал?» или «Прекрати». Естественно, если это враг, начнётся бой.
Сама проверка состоит из трех этапов. Сначала игра проверяет степень освещенности вашей позиции (её можно определить значку курсора в виде солнца).
Если вы полностью видимы, вас выкинет из режима скрытности сразу. Если область освещена наполовину, придётся пройти проверку, а если вы находитесь во тьме, проверку придется делать только в том случае, если NPC видит в темноте.
Проверка на скрытность похожа на бросок кубиков при взломе. Каждый раз, проходя её, вы бросаете кубик. К результату прибавляется бонус ловкости и навык скрытности. Противник же «прокидывает» на внимание. Если значение, которое выпало у вас, оказывается больше значения противника, вы успешно проходите проверку и остаетесь в скрытности до следующего «хода».
Находясь в скрытности, при взаимодействии с NPC вы можете нажать «ЛКМ» по персонажу, чтобы обворовать его. Удобнее делать это в пошаговом режиме, поскольку при открытом окне кражи игра не ставится на паузу и NPC может просто выйти из зоны взаимодействия или заметить вас.
Успех кражи зависит от ловкости персонажа и значения навыка «Ловкость рук». Выберите предмет, который хотите украсть. Значение, которое должно выпасть на кубике, будет указано правее поля «Цель». Нажмите на значок кубика, чтобы сделать проверку на успешность кражи и украсть предмет. Если вы провалитесь, NPC заметит это и начнётся бой. Сложность кражи зависит от размера и ценности предмета.
После того, как вы совершите кражу, отойдите от персонажа. Вскоре он обнаружит пропажу и начнет искать виновного. Не забудьте про сопартийцев — мы сталкивались с тем, что после кражи вор успешно избегал наказания, а разъяренный персонаж вступал в бой с его соратниками. Поискав некоторое время виновника, NPC успокоится и вы сможете продолжить дело.
Пассивные проверки
Во время диалогов, взлома замков и некоторые других действий персонаж совершает активные проверки. В таком случае перед игроком появляется экран, на котором высвечивается сложность и имеющиеся у персонажа бонусы. Чтобы сделать активную проверку, необходимо нажать на кубик и дождаться результата.
Пассивные проверки работают иначе. Они происходят в реальном времени. Если во время путешествия по миру персонаж попадает в зону действия пассивной проверки, он бросает кубик. Если внимательность или знание религии достаточно высоки, он успешно проходит проверку, а объект проверки становится доступен для взаимодействия.
Например, после успешной проверки на внимательность персонаж может заметить кучу земли, из которой можно выкопать сундук. Плут в подземелье может опознать ловушки (их можно обезвредить, только если заметишь), а маг в руинах старого города, пройдя проверку на историю, подсветит древнюю скрижаль или статую. В диалогах пассивные проверки тоже встречаются — при успешном броске они открывают новые варианты ответов.
Посмотреть навыки отряда можно нажав «Tab», перейдя на вкладку «Карточка персонажа» и выбрав пункт «Навыки». Если вы не можете пройти пассивную проверку на религию, откройте это окно и, выбрав персонажа с самым высоким значением, подойдите к объекту поближе, взяв в руки факел.
Таким образом можно даже без успешного прохождения проверки узнавать о ловушках в подземелье и растяжках на сундуках. Если при приближении к сундуку игра делает проверку на внимательность, скорее всего тот «заминирован».
Различные советы по игре: от особенностей сражения до скрытого в игре контента
Из-за обилия механик о некоторых моментах и аспектах игры многие узнают лишь ближе к концу путешествия. В этом разделе мы оставили множество советов, которые облегчат ваше прохождение или сделают игру интереснее.
Как использовать окружение
Помните, что в игре почти всё взаимодействует друг с другом. Окружающий мир — ваше оружие. Занимайте высоту, чтобы получить преимущество при стрельбе, скрывайтесь за укрытиями, обходите стороной обрывы и бочки с порохом, а также обращайте внимание на люстры и объекты, разрушив которых можно нанести урон противнику.
Также помните, что многие заклинания могут навредить не только врагам, но и союзникам. На замороженном участке и луже крови может подскользнуться каждый, а в пылу сражения рискуешь ненароком нажать слишком близко к союзнику и кинуть фаербол в него, а не в рядом стоящего врага. Думаем, многие видели, как «Громовая волна» отправляет в полет не противника, а бедных союзников.
Исследуйте каждый уголок
Области, в которых персонаж может ходить, обозначены на карте черным контуром. Обращайте на это внимание, если хотите узнать, можно ли запрыгнуть на тот или иной камень.
Внимательно обходите локации — даже если издалека ничего интересного не видно, при приближении к скрытому проходу персонаж пройдет проверку на внимательность и проход активируется. При повторном старте в роще друидов мы открыли три мини-локации, в которые просто поленились зайти до этого.
Формируйте разношерстную команду
И речь не про бой. Во время исследования мира вам также понадобятся персонажи самых разных направлений. Зарезервируйте место под «переговорщика», «ловкача», «силача» и Волшебника:
- Переговорщик будет отвечать за проверки в диалогах;
- Ловкач (например, Астарион) позаботится о замках и ловушках, а также будет проходить проверки на внимательность;
- Силач понадобится, чтобы разбить дверь или пройти проверку на выносливость;
- Волшебник, благодаря разнообразным заклинаниям, которые он может менять вне боя, прикроет слабые места команды.
Если вы не хотите расставаться с каким-то персонажем, просто смените его класс, поговорив с Иссохшим. Состав отряда не обязательно должен полностью совпадать с тем, что мы привели в пример. Просто помните, что чем больше разнообразных навыков у вашего отряда, тем больше контента вы сможете пройти.
Не спешите вступать в сражение
Старайтесь решать всё словами. Это не только вознаградит вас опытом, но и откроет доступ к новым квестам и неожиданным заданиям. Если кровопролития не избежать, как это возможно в случае с Лагерем гоблинов при игре за «добро», постарайтесь сначала выполнить как можно больше заданий, прежде чем продвигаться по сюжету дальше.
Задержите курсор на строчках в диалоге
Если во время диалога вам необходимо пройти проверку на убеждение, запугивание или другое действие, наведите курсор на строчку в диалоге и подождите пару секунд. Появившаяся подсказка расскажет вам, насколько вы хороши в том или иной действии и сколько бонусных очков прибавляется к результату кубика.
Говорите с компаньонами
Чтобы продвинуться по романтической линии или узнать мнение ваших соратников по некоторым вопросам, общайтесь с ними. Вы можете сделать это в любой момент, а некоторые особо важные разговоры произойдут во время долгого отдыха в лагере. Над союзником в таком случае появится восклицательный знак.
Разница в уровнях — важна
Обращайте внимание не только на здоровье врага, но и на его уровень. Несмотря на то что при должной хитрости любого противника в игре можно победить, не получив урона, уровень в игре прекрасно демонстрирует опасность врага. Даже если у врага мало очков здоровья, это означает лишь то, что в его арсенале есть множество смертоносных навыков, которые могут ополовинить ваше здоровье за один ход.
Alt подсвечивает многое, но не всё
Alt — крайне полезная горячая клавиша. Она подсвечивает предметы на земле, а также сундуки и тела противников. Но стоит помнить, что Alt не подсвечивает «нестандартные» инвентари — книжные полки, столы, некоторые тайники. Перечисленные предметы интерьера могут таить в себе множество полезных вещей, поэтому чаще осматривайтесь и пытайтесь «открыть» как можно больше предметов.
Не спешите продавать всё
Лута в Baldur’s Gate 3 не просто много, а неприлично много. Оружие и броню врагов вы можете спокойно продавать продавцам, но подозрительные на вид и бесполезные на первый взгляд предметы продавать опасно.
Даже если они не подсвечены оранжевым, эти вещи могут являться частью скрытого квеста. Поэтому, если видите подозрительный предмет, которые встречаете впервые, лучше оставьте его в сундуке в лагере. Особенно если он имеет интересное название или лежал в необычном месте.
Пользуйтесь лагерным сундуком и сортируйте инвентарь
С инвентарем в игре есть некоторые проблемы — из-за обилия предметов различного типа в нем можно попросту потеряться. К счастью, игрок всегда может воспользоваться поиском.
Также на помощь приходит лагерный сундук, который не имеет ограничений по весу или количеству ячеек. Внутрь вы можете сложить множество кошельков и сумок, распределив по ним редкие вещи, припасы и снаряжение.
Не забывайте про автоматическую атаку при отходе от противника
Если вы вступили в ближний бой, при попытке отойти к персонажу от врага начнет тянуться красная стрелка. Она показывает, что при вашем движении враг совершит «атаку по возможности».
Избежать её можно с помощью различных навыков, заклинаний и предметов, но на первых порах аккуратно разрывайте дистанцию — атаку по возможности могут исполнить сразу несколько врагов и для этого им не потребуется ждать своего хода.
Не забывайте про отдых
Чтобы восстановить ячейки заклинаний и некоторые навыки, необходимо время от времени отдыхать. Не забывайте про эту опцию и делайте передышку, если не хотите тратить зелья или заклинания на лечение отряда.
Лечите сопартийцев зельями
Ещё одна неочевидная механика, доступная игроку. Если вы хотите вылечить отряд зельями или дать ему невосприимчивость к огню, не обязательно тратить сразу четыре склянки.
Достаточно нажать на «G», разделив отряд, поставить группу поплотнее друг к другу, а после метнуть (X) в центр отряда склянку с зельем. Она разобьется, а эффект подействует сразу на всех. Четырехкратная экономия! Правда, действует этот прием не со всеми зельями, и нужно экспериментировать.
Сохраняйтесь или не сохраняйтесь
Опыт и впечатления от прохождения Baldur’s Gate 3 сильно разнится в зависимости от того, загружаетесь вы в случае провала или нет. Мы предлагаем вам для начала пройти игру сохраняясь, но не перезагружаясь в случае неудачи, чтобы получить уникальное приключение, где каждое действие становится решающим.
Затем вы можете попробовать пройти игру повторно за другой класс и с другим составом отряда, попытавшись стать идеальным героем. Поверьте — ощущения будут совершенно разными.
Держите при себе лопату
Маленький, но очень важный совет. Игра помогает вам найти лопату на первых порах, но иногда можно проглядеть её и кусать локти от невозможности раскопать очередной сундук с ценным лутом. Чтобы избежать этого, постарайтесь как можно скорее найти лопату. Мы даже подготовили отдельный гайд, как это сделать.
Говорите с животными и мёртвыми, чтобы получить много квестов
В игре существуют два заклинания — «Разговор с животными» и «Разговор с мертвыми». Каждое из них скрывает за собой сотни различных квестов и мини-историй.
Многие животные выдадут вам настоящее задание, а применив к мертвым квестодателям «Разговор с мертвыми», вы можете неожиданно получить продолжение квеста. Так мы узнали о приданом от покойной крестьянки и получили нового товарища в отряд.
Что такое Вдохновение и где его искать
Очками Вдохновения мастера D&D награждают за хороший отыгрыш и интересные решения. В Baldur’s Gate 3 эта механика работает немного иначе. Совершая поступки, подходящие вашей предыстории, вы будете получать заряды Вдохновения, которые можно потратить, чтобы бесплатно перебросить кубики.
Например, Лаэзель может получить вдохновение, убив пятерых врагов за ход, а Актер вдохновится хорошим выступлением барда. Всего можно накопить 5 очков Вдохновения. Лишние заряды превратятся в очки опыта. Посмотреть текущие заряды можно на вкладке «Вдохновение» (P).
Частые вопросы по Baldur’s Gate 3
В этот раздел мы добавили вопросы, которые могут возникнуть у вас по ходу игры. Если вы не нашли здесь ответа на свой вопрос, оставьте комментарий и мы постараемся на него ответить.
Как освободить девушку из капсулы на корабле Иллитидов
Чтобы открыть капсулу и спасти девушку, необходимо использовать стоящий рядом терминал. Камень доступа к нему вы найдете в помещении выше, он называется «Потусторонняя руна» и лежит на теле у балкона.
Вернитесь к терминалу, активируйте его и выберите вариант «Вставить руну в паз». Затем пройдите легкую проверку на мудрость и прикажите капсуле распахнуться.
Варвары имеют уникальную возможность пройти проверку силы и просто разбить капсулу, но для этого придется постараться и настоять на этом варианте.
Как изменить сложность
В раннем доступе изменить сложность после начала партии было нельзя. На релизе у игроков появилась такая возможность. Достаточно нажать на «Esc», затем на пункт «Сложность» и выбрать вариант по вкусу.
По нашим наблюдениям, выбор в первую очередь влияет на бои — враги на высоком уровне сложности действуют слаженнее, имеют больше здоровья и активно используют предметы окружения.
Как передать персонажа другому игроку
При игре в кооперативе персонажи иногда достаются не тому игроку. Если это случилось с компаньонами, вы можете отправиться в лагерь, оставить там компаньона, а другой игрок возьмет его в отряд. Но можно поступить проще:
- Нажмите «Esc» и откройте вкладку «Сеанс игры». Появится меню «Менеджер сеанса»;
- Используя стрелочки, хост (владелец) партии может переназначить персонажей на различных игроков;
- После того, как вы правильным образом назначите отряд, не забудьте нажать кнопку «Применить», чтобы сохранить настройки.
Как учить заклинания
Некоторые классы, например, Волшебники, способны получать заклинания не только с повышением уровня, но и из одноразовых свитков. Для этого нажмите «Tab», перейдите на вкладку «Заклинания» и выберите пункт «Выучить больше заклинаний».
Каждый уровень заклинания обойдется вам в 50 золотых, поэтому, к примеру, заклинание «Дверь в пространстве» (IV), будет стоить 200 золотых. Но если волшебник относится к той же школе, что и заклинание, он получит скидку.
Если вы видите множество заклинаний, но не можете выучить их, сделайте активным персонажа-волшебника, откройте инвентарь и перейдите на вкладку «Заклинания». В таком случае в списке будут лишь те чары, которые еще неизвестны персонажу.
Как обустроить лагерь
В лагере герои восстанавливают силы и общаются. Его внешний вид зависит от локации, в которой сейчас находится отряд. Например, локации в Подземье, внутри храма гоблинов и около Рощи друидов будут различаться не только по оформлению, но и по наполнению.
Поэтому мы советуем не сильно обустраивать лагерь в лесу, скидывая все предметы в хранилище игрока. Сам лагерь по мере развития сюжета и появления новых спутников будет становиться все более оживленным и обжитым.
Как получить скидку у торговца
Цены у торговцев зависят от харизмы персонажа, который говорит с NPC, и от репутации отряда. Последнюю характеристику можно повысить, «вложившись» в торговца деньгами или ценными предметами.
Для этого откройте окно торговли, выберите режим «Обменять» в верхнем части экрана и положите ценные предметы или золото. Затем нажмите на кнопку «Обменять» в нижней части экрана и согласитесь подарить эти предметы. Отношение торговца повысится, а цены станут более выгодными.
Одно очко репутации стоит 10 золотых, а значит, полная прокачка обойдется вам в 1000 золотых. При этом, если с момента раннего доступа ситуация не изменилась, стоимость покупки снизится на 25%, а стоимость продажи увеличится на 30%.
Как спасти захваченных Каргой жителей в Заросшем тоннеле
О том, как выполнить квест с Каргой, мы подробно рассказали в этом гайде. Если коротко — старайтесь использовать заклинание «Сон» и выставите нелетальные удары оружием ближнего боя. Осторожно — противники сильные, к тому же один из них лечит других. Также стоит помнить, что заклинания и атаки оружием дальнего боя все ещё могут убить маски.
Какой максимальный уровень персонажей?
В раннем доступе максимальный уровень персонажа был ограничен четвертым. На релизе, с получение полного доступа ко всему контенту игры, разработчики увеличили этот показатель до 12.
По словам авторов, 12 уровень — максимальный из тех, что подходит под мир и механики игры. По механике D&D на 12 уровне персонажи начинают свой путь к обретению статуса полубогов, и повышение планки уровня до высшего значения означало бы полную переработку квестов и сюжетной линии игры.
Другие гайды
- Обзор Baldur’s Gate 3. Главный претендент на игру года и лучшую ролевую игру в истории
- 10 вещей, которые нужно сделать в Baldur’s Gate 3
- Спидраннер показал, как быстрее всего заняться сексом в Baldur’s Gate 3. Самой легкодоступной оказалась Лаэзель
You must gather your party, again Baldurs Gate 3 guide, walkthrough and best tips — here you will find information about character classes, creation, abilities, perks and combat system. We have included a full walkthrough of the main and side quests.
Last update: 21 September 2023
This guide for Baldurs Gate 3 is a complete source of knowledge regarding this new adventure in the world of Forgotten Realms, in which our hero attempts to repel an invasion of evil Mind Flayers. Using our BG3 guide will primarily assist you in creating and developing the best character, managing your party, winning turn-based battles, exploring the world and discovering the world map, sneaking and upgrading equipment. We have prepared a walkthrough of all main, side, and companion quests with all important choices, as well as puzzle solutions, which can lead you to various secrets and collectibles. Finally, you can get some tips on how to complete Baldur’s Gate 3 in 100%, check the system requirements, and learn how to get all the trophies.
- Baldurs Gate 3: Guide content
- Baldurs Gate 3: Quick beginner’s guide
- Baldurs Gate 3: Basics
- Baldurs Gate 3: FAQ
- Baldurs Gate 3: All character classes
- Baldurs Gate 3: All races
- Baldurs Gate 3: Party
- Baldur’s Gate 3: All romances
- Baldurs Gate 3: All bosses
- Baldurs Gate 3: Puzzle solutions
- Baldurs Gate 3: Walkthrough
- Baldurs Gate 3: PC system requirements
- Baldurs Gate 3: Game length
- Baldurs Gate 3: Language versions
- Baldurs Gate 3: Release date
Baldurs Gate 3: Guide content
Before you delve into our guide to Baldurs Gate 3, we recommend checking out the Tips and tricks, where you can find several useful tips on how to avoid frequently made mistakes, explore the environment, avoid battles, pass skill checks, and other important gameplay mechanics. The chapter dedicated to the basics of BG3 describes topics such as combat, exploration, romances, sneaking, skills, abilities, Multiclass characters or stealing.
We have devoted a lot of space to the character creation and development process. In addition to discussing the character creator, you will find detailed descriptions of all character classes (fighter, wizard, rogue, hunter, cleric, warlock, paladin, druid, monk, bard, barbarian, sorcerer) along with their unique features, specializations and the best builds, as well as overviews of all the races available in the game. Our guide also has tips on party management. We described all the companions (Laezel, Astarion, Shadowheart, Gale, Wyll, Karlach, Halsin, Minthara and others) who can join you. You will also learn about giving commands, creating the optimal party, and interacting with allies in the party camp.
A very important part of our BG3 guide is a detailed walkthorugh. Our walkthrough covers all main, side and companion quests. You will learn how to start quests, be prepared for the eventual major decisions and consequences, as well as what rewards there may be for completing them. The main part of the walkthrough is supplemented by a chapter on boss battles and recommended combat tactics, as well as solutions to environmental puzzles, which can open new passages or unlock collectibles (amulets, rare equipment, quest items, etc.).
If you have a question or are interested in a certain topic, the FAQ section will have the needed answer. We divided the questions into larger categories such as campaign progression, combat and exploration, and character and party development. On selected pages, you can learn, e.g. how to use fast travel, how to quickly accumulate XP, how to disarm traps, how to locate secret passages, how to die less, how to heal party members, how to avoid fights, how to talk to the dead or animals, what is the maximum level, how to read minds, how to repeat skill checks, how to split the party, how to increase the carrying limit, how to reset character development, or how to learn spells.
Bigger chapters are supplemented by a number of smaller pages. You’ll find information regarding trophies, controls, PC system requirements, co-op, and how long does it take to beat BG3. Moreover, we prepared a separate chapter on the universe of Baldur’s Gate, including a summary of events from BG 1 and BG 2, and whether knowing the series is required to fully enjoy BG3.
Baldurs Gate 3: Tips and Tricks
- Use manual saves. In Baldur’s Gate 3, your party members can die fast, or you can make a mistake during a quest and block yourself from getting the best outcome.
- Look for alternative solutions. BG3 rewards creative approach to problems. For example, thanks to clever answers during a conversation, you may avoid a difficult battle, or find a less troublesome passage to a guarded location.
- Make sure to reveal and disarm traps. Always take a party member with you that has the ability and necessary equipment to disarm traps. Some traps can deal heavy damage or even kill a party member.
- Use terrain to your advantage. You can place party members before initiating a battle, or use environmental traps (e.g. exploding barrels, puddles that can be ignited).
- Recruit the first party members as soon as possible. Traveling as a full party can make battles and puzzles easier, since you have access to a variety of skills from various classes and races.
- Check enemy cards. There you can learn about their basic attacks, resistances, armor, or general statistics. This will make eliminating them easier.
More tips can be found on a dedicated page Tips and Tricks.
Baldurs Gate 3: Basics
- All Romances — On this page, we show who you can romance, as well as what are the requirements for romancing a given character.
- Lockpicking — On this page, we list the requirements for successfully lockpicking doors or containers, as well as show what to do when you encounter a more difficult lock.
- Dialogues — We describe the use of unique dialogue options that appear in certain conversations, and explain why some dialogue options may be locked.
- Combat — visit this page to get some useful tips regarding combat. You will learn about, e.g. the turn-based combat system, types of damage, or the use of the battlefield.
- Stealth — On this page, we show how to avoid detection, how the game warns of being detected, and how to use stealth to your advantage during certain quests and exploration.
- Character creation — On this page, you can find all the basic features of the character creator that allows creating a personalized, unique hero.
- Abilities — This page has a list of all Abilities along with a short description for each of them. You will also learn about the use of Abilities in skill and proficiency checks.
- Feats — here you can find a list of all Feats along with information regarding their requirements and effect. We also recommend the best Feats.
- Skills — This page describes all skills available in the game. We also explain their connections to Abilities and their availability for various character classes.
- Exploration — Here you can find a list of tips dedicated to exploration. You will also learn how to use the map to make exploration easier.
- Theft — We show how to steal without being detected. There are separate sections for pickpocketing and lockpicking doors and containers.
- Merchants — From this page you’ll learn basic information about merchants. We have described topics such as unlocking merchants, differences between trade and barter and stealing from traders.
- Multiclass — We explain how to create a multiclass character and what are its advantages and disadvantages.
- Inspirations — From this page of the guide, you will learn how to obtain inspiration points, necessary for passing checks.
- Interface — On this page you’ll learn all about BG3’s rather complex interface.
- Many romances at once — On this page you’ll learn can you romance multiple people at once and how would such relationships look like.
- Enemy of Justice — Here you will learn how to deal with this specific status.
- Legendary items — We have created a list of legendary items along with their statistics.
- Best Illithid powers — On this page we have included information about this skill tree along with a list of perks we recommend.
Baldurs Gate 3: FAQ
Campaign
- How to save the game? — We described whether the game has auto and manual saves. You’ll also find some tips on what is the best time to save.
- Can you change the difficulty level? — We suggest how and when you can change the difficulty level, and how to make battles against elite monsters easier.
- How to find quest locations? — We explain how to use the journal and how to read markers on your map.
- Who are the antagonists? — This page describes all major antagonists you’ll face in BG3.
- Are there dragons? — On this page, you will learn if and when you can face dragons in BG 3 who were the most challenging enemies in previous Baldur’s Gate games.
- How to get Infernal Iron? — This page explains how to find the item needed to repair Karlach Infernal Engine.
- What are karmic dice? — Read this page if you need explanation and advice on whether to enable this option or not.
- Who is the strange ox? — Here we explain who the mysterious animal is and how to meet it.
Exploration
- Can you repeat a skill check? — This page explains skill checks and answers whether you can repeat a failed skill check.
- How to use fast travel? — We explain fast travel and to what locations you can travel to.
- How to and why should you jump? — In BG3, there is an option to perform jumps and on this page, we show where can you use this ability.
- How to light a torch? — We show how to use torches to light up dungeons and other dark locations.
- How to disarm traps? — Here we describe how to reveal and disarm traps. Moreover, you’ll learn the requirements for disarming and what are the dangers of interacting with traps.
- How to find secret passages? — During exploration of various locations, you may encounter secret passages that will make it easier to reach your destination. We show how to find them.
- How to highlight objects? — The ability to highlight interactive objects is a very useful tool when exploring and searching for loot.
- How to illuminate darkness? — During your travels in BG3 you may encounter very dark locations, but the area can be illuminated with, e.g. magic.
- How to talk with the dead? — We inform of the requirements for communicating with the souls of the dead and what are the uses for this mechanic.
- How do you talk to animals? — Learn who can talk to animals, how this works and what are the possible benefits.
- How to get in the goblin camp? — The goblin camp is one of the important locations from act 1. On this page, we show all possible ways of entering the camp, including those requiring stealth.
- Should I give Witch the eye? — You meet Aunt Ethel in act 1 and we answer whether you should agree to her plan of removing the parasite.
- Do I need to know the previous parts? — We answer whether you need to know the plot of BG1 and BG2 and be familiar with the DnD mechanics.
- How to read minds? — Learn how to obtain the Detect Thoughts spell and how to use it during conversations with NPCs.
- How to enter the Underdark? In this section of the site, you’ll find all the possible ways into this land.
- How to steal? — In BG3, thanks to theft, you can acquire a lot of interesting loot. On this page, you will find all the different methods of theft.
- Are there spiders in the game? — a page for arachnophobes.
- Where to find a shovel? — This page of the guide explains how to locate this useful item in the game.
- What are Soul Coins? — On this page we explain how to find soul coins and what to use them for.
- How to exit the Enclave Library? — On this page we explain how to leave this area in the Druid Grove.
- How to get through Rocky Crevices? — This page contains tips for navigating through narrow gaps that you will encounter during exploration.
- Where is Crèche Y’llek? — Read this page if you are looking for a Githyanki Crèche in act one.
- Underdark or Mountain Pass — what to choose? — Check this page if you are wondering which path to choose.
Character and party development
- Which class to choose? — Are you playing BG3 for the first time and you don’t know which of the 12 classes to choose? This page of the guide suggests how to choose a character that fits your play style.
- Why does water harm Astarion? — This page explains why Astarion the elf receives damage upon contact with water.
- How to gain experience points? — On this page, you can find some tips on how to get XP faster.
- How to check companion approval? — Maintaining good relations with party members is important. Read this page to learn how to check them.
- How to split the party? — Dividing the party into smaller groups can be helpful when trying to surprise enemies or solve puzzles. On this page we explain this mechanic in detail.
- Is there capacity limit? — On this page, we show how to check item weight, what items weigh the most, and how over encumbering party members affects the gameplay.
- How to learn spells? — We describe what are scrolls, and how to unlock new spells.
- Who is Dark Urge? — We explained the assumptions of the unique character called Dark Urge who can be selected in the creator, as well as how playing it affects the gameplay.
- Can you respec a character? — You will find detailed information on how to reset character development without restarting the entire game to develop other statistics and create a different build.
- Who is Origin Character? — We explain who the characters with pre-determined appearance and history are, how to choose one of them, and how this changes the course of the game.
- What is the maximum level? — The page answers what is the highest available experience level in BG3.
- How to adopt a dog? — on this page you’ll learn how to adopt a dog.
- How to return to the creator? — Accidentally quit the creator too early? On this page we explain how to return to character creation.
- How does the Mask of the Shapeshifter work? — This page explains how to acquire and how to use this intriguing item.
- How to change the character’s appearance? — are you having second thoughts about your character’s appearance? On this page, we answer is it possible to change your appearance after finishing character creation.
- Who is the Guardian? — after creating your protagonist, you’ll need to create a Guardian. On this page, you’ll learn who they are and what role do they play.
- What are Illithid Powers? — On this page, we explain what the hidden skill tree is and what are the best abilities on it.
- What does Tavern Brawler feat provide? — On this page you will learn how to obtain a feat that will allow you to deal bonus damage without using a weapon.
- What is Divine Intervention? — On this page, we describe what one of the Cleric’s class abilities is.
- Who is Tav? — A mysterious character who may appear unexpectedly during the game.
Combat
- How to die less often? — This page contains a variety of tips on how to protect party members from dying.
- How to heal heroes? — We describe all major ways of healing, including potions, magic, abilities, or objects in the world.
- How to read character statuses? — There are multiple positive and negative statuses in the game that can be applied to heroes and enemies alike — we show how to read them properly.
- How to avoid death? — The page explains what are the dice rolls against death and how to use the Scroll of Revivify to bring characters back to life.
- Is it possible to avoid a fight? — On this page, we show ways of avoiding combat, e.g. through skillful conversation or simply by avoiding enemies.
- What are bonus actions? — We explain how to read bonus actions and how to distinguish between those marked in red and blue colors.
- How to throw items? — We describe step by step how to throw an item and what are the potential uses of this action during gameplay.
- How and for what dip a weapon? — We explain whether you can dip a weapon and what are the benefits of this.
- Why and how to knock someone unconscious? — You will find out whether it’s possible to stun characters instead of killing them and what practical use this may have.
- How to throw a character? — In BG3, it is possible to throw selected party members and opponents. We will explain how to use this option and what are its most important uses.
Baldurs Gate 3: All character classes
Fighter
- Guide — We have compiled available styles, abilities, and specializations for the Fighter class.
- Best races — On this page we choose recommended races for the Fighter class.
- Best build — We show how to create a an optimal Fighter build, and what are its main elements.
Wizard
- Guide — There, you will find the most important information about this character class.
- Spells — We list and describe available spells for Wizard.
- Best races — On this page we choose the most suitable races for the Wizard class.
- Best build — We show how to create an optimal Wizard build and what are its main components.
Rogue
- Guide — If you’re considering choosing this class, it’s worth reading the page where we’ve compiled its most important features.
- Best races — On this page we show the most suitable races for Rogue class.
- Best build — We show how to create an optimal Rogue build, and what are its main components.
Ranger
- Guide — This page describes, among other things, the best origins, races, and subclasses for this character.
- Spells- We list and describe available spells for the Ranger.
- Best races — On this page we choose the most suitable races for the Ranger class.
- Best build — We show how to create a good Ranger build, and what are its main components.
Cleric
- Domains, abilities — We describe available Domains and abilities for the Cleric class.
- Guide — The page describes the main variants of the Cleric class, as well as its properties and Skills.
- Best spells — We have prepared a list of spells that are worth choosing when playing this character.
- Specializations — On this page we focus on specializations available for the Cleric.
- Best races — On this page we choose recommended races for the Cleric class.
- Best build — We show how to create a good and versatile Cleric build, and what are its main components.
Warlock
- Guide — This page describes such as best races, subclasses, and ability points for Warlock.
- Spells- We list and describe available spells for Warlock.
- Specializations — On this page we focus on specializations available for the Warlock.
- Best races — On this page we show the most recommended races for Warlock.
- Best build — We show how to create an optimal Warlock build, and what are its main components.
Paladin
- Guide — We’ve selected the best race, spells, abilities, and origins for a Paladin, as well as the recommended fighting style. You will also learn about the Paladin’s subclasses and about the best build for the Paladin class.
Druid
- Guide — We provide information about the best race, abilities and origin for a Druid. You will also learn about the best subclasses and forms for the Druid and about the recommended build for the Druid class.
- Best spells — On this page you will find our list of recommended spells that you can choose while playing this class
Monk
- Guide — We have prepared the best origin, abilities, and race of a Monk. In addition to this, you will find information about the recommended fighting style for a Monk, suggested spells and subclasses, as well as the best build for the Monk class.
Monk
- Guide — You will learn about the recommended race, origin, abilities and spells of the Monk. We have also prepared information about recommended Monk subclasses and the optimal Monk build.
Bard
- Guide — This page is a comprehensive description of key features of characters from this class.
- Best spells — If you don’t know which of the many spells available for the Bard to choose, you will find the best spells for this class selected by us on this page.
Barbarian
- Guide — We have selected the best race, origin, and abilities for a Barbarian. You will also find out whether you should wear armor, as well as what are the best subclasses, class actions and builds for the Barbarian.
Sorcerer
- Guide — We chose the best race, abilities and origin of the Sorcerer. You will also find tips on the best subclasses and spells, as well as on the recommended build for a Sorcerer.
Baldurs Gate 3: All races
- Elf — On this page, we inform of Elven racial traits, subraces, and the recommended classes for this race.
- Half-Elf — On this page we detail of Half-Elven racial traits, subraces, and the recommended classes for this race.
- Halfling — On this page we detail Halflings’ racial traits, subraces, and discuss the recommended classes for this race.
- Tiefling — Here you can read more about Tieflings’ racial traits, subraces, and recommended classes for this race.
- Drow — Here you can read more about Drows’ racial traits, subraces and recommended classes for this race.
- Githyanki — We have prepared information on Githyanki racial traits, subraces, and recommended classes for this race.
- Dwarf — We have prepared information on Dwarven racial traits, subraces, and recommended classes for this race.
- Human — If you want the basic experience, choose this race. We inform about Humans’ racial traits, subraces and recommended classes for this race.
Baldurs Gate 3: Party
- All companions — We prepared a list of all characters that can join your party along with information on where to find them.
- Us — You will learn how to recruit a mind flayer in the prologue and whether the talking brain can help in battles.
- Laezel — We suggest how to recruit the Githyanki in the prologue and in act 1, how to gain the woman’s approval and what are Laezel’s main stats.
- Astarion — We explain where you can find the vampire and how to join him to the party, as well as what are the unique and important statistics of this Elf.
- Shadowheart — You will learn where to find the cleric on board the ship or in act 1, how to recruit the woman and what are Shadowheart’s basic stats.
- Gale — We have included instructions on how to recruit the wizard in the first act, how to increase his approval, and what statistics and equipment Gale has.
- Wyll — We described how to join the Warlock from the Druid Grove in act 1, as well as how to improve relations with the Wyll and what are the Warlock’s most important stats.
- Karlach — We explain where the Tiefling is hidding in act 1, how to help Karlach and get her as a companion, as well as what are her basic stats.
- Halsin — Learn where the Druid is imprisoned, how to free him and recruit him, how to build good relationships, and what statistics and skills Halsin possesses.
- Minthara — This page describes the Drow woman from the Goblin Camp from act 1. You will find out how to join Minthara to your party by making the correct decisions and what are her statistics.
- Party management — We have prepared practical tips on how to lead a party, how to develop individual heroes, how to issue orders and how to open party members’ inventory.
- Party composition — This page shows how to choose the party members based on class, usefulness in combat, or the ability to heal or cast spells.
- Camp — This page is dedicated to the party’s camp. Here you will learn how to enter the camp and how to leave it, as well as what interactions are possible while in the camp.
Baldur’s Gate 3: All romances
- Halsin — On this page of the guide, you will find information on how to start a romance with the shapeshifting druid.
- Karlach — This page of the guide describes how to start a romance with the barbarian.
- Karlach — You need to recruit the tiefling first (Chapter 1).
- Gale — A relationship is an option right after recruiting him in Chapter 1.
- Shadowheart — A relationship with this character can be developed after recruiting her at the ruins.
- Lae’zel — for the relationship to occur and flourish , you need to save this character in Chapter 1 and behave according to her wishes.
- Wyll — A character met in Druid Grove during Chapter 1.
- Minthara — A Drow NPC encountered for the first time in Goblin Camp in Chapter 1.
- Astarion — You can start a relationship with this elf-vampire beginning from Chapter 1.
Baldurs Gate 3: All bosses
- Phase Spider Matriarch — On this page we show how to reach and how to defeat the giant spider in Act 1.
- Lump The Enlightened — One of the ogres encountered in Act 1. We show how to prepare for the battle against the ogres and how to use the environment to your advantage.
- Auntie Ethel (Green Hag) — We show how to reach the Hag in Act 1 and how to get through the tunnel leading to her lair.
- Owlbear — We show how to reach this creature in Act 1 and how to prepare before the fight.
Baldurs Gate 3: Puzzle solutions
- Myrnath and the talking brain — Nautiloid — This is a puzzle from the prologue involving Myrnath who is being operated on. We’ve described all skill checks and their requirements and how to unlock Us the mind flayer.
- Locked chest — Nautiloid — A simple puzzle involving a chest appearing in the prologue. We show where to find the chest while onboard Nautiloid, where is the key, and what can be received from the chest.
- Overgrown Ruins — Unlocking the entrance to the ruins is one of the bigger puzzles in chapter 1. We described all main ways of entering the ruins.
- Chest near the Owlbear lair — This page shows how to reach the lair in chapter 1 and how to safely open the golden chest that is protected by magic.
- Runes puzzle in Emerald Grove — We describe the puzzle with stone slabs available in chapter 1.
- Prisoners in pods — Nautiloid — We explain where to search for prisoners onboard Nautiloid, what are the uses for the 3 buttons and how to deal with the imprisoned Shadowheart.
- The door in the witch’s hideout — Learn how to reach the witch’s hideout in chapter 1 and what are the requirements for opening the deformed door.
- Moon puzzle — The page describes a puzzle with panels showing the phases of the moon in act 1. We show how to properly set up the panels.
- Necromancy book and traps — We show how to safely take the necromancy book from the cellar explored in chapter 1 and how to avoid triggerring the traps.
- Nettie and the antidote — We suggest what to do with Nettie’s medicine from Druid Grove and how to obtain the antidote.
- Riddle of the paladins’ building cellar — On this page we answer how to find and open the secret passage in the tax collector’s building.
- Ornate Mirror — This object is in the basement under the Blighted Village — learn here how to talk to it.
Baldurs Gate 3: Walkthrough
Prologue
- Escape from Nautiloid — This is the prologue quest taking place on a flying ship Nautiloid. We show how to reach the bridge and sabotage the ship.
Act 1
- Removing the Parasite — This is an important quest in which you attempt to remove the parasite from your body.
- Explore the Ruins — On the page we show all possible entrances to the ruins and how to behave during the conversation with the hooded figure.
- Child’s Trial — Thanks to our walkthrough, you’ll learn how to save Arabella and where to search for her parents.
- Free Lae’zel — Our walkthrough shows all possible variants of the confrontation with Githyanki and informs how to recruit Lae’zel.
- Get help from healer Nettie — On this page, we show where to find Nettie, and how to obtain the antidote.
- Deal With Auntie Ethel — A major quest involving a visit to the marshes and visiting a witch — Auntie Ethel.
- Rescue the Gnome — A quest in which you deal with a group of goblins and stop a windmill.
- Save the Goblin Sazza — From our walkthrough, you’ll see whether it pays off and how to save Sazza imprisoned in Druid Grove.
- Ask the Goblin Priestess for Help — This quest involves a meeting with a priestess in goblin camp and we advise whether you should drink the potion she prepares for you.
- Teahouse — The quest involves saving Mayrina. We show how to reach the Witch’s workshop and search it correctly.
- Find the Missing Shipment — From our walkthrough, you’ll learn where to look for survivors connected to this quest and how to meet Rugan’s allies.
- Hunt the Devil — Learn where to find the devil and whether you should kill Karlach or Anders.
- Rescue the Trapped Man — We show where to find Benryn the elf, where to find Miri and the statue.
- Search the Cellar — A quest about finding and stealing a necromancy book. We also describe a choice of opening or destroying the book.
- Save the Archdruid — On this page we explain how to save Halsin in his bear form and defeat the Goblin leaders.
- Underdark — Here we describe this location you will reach in the first act.
- Grymforge — On this page, you will learn how to reach Adamantine Forge.
- Mountain Pass — If you didn’t choose the Underdark, you will need a guide for this dangerous location.
- Find a Githyanki Crèche — On this page, you will learn how to heal your heroes and whether you can remove the parasite.
Act 2
- Reach the Moonrise Towers — On this page, we explain where to find the moon lantern and how to save Isobel.
- Gauntlet of Shar — Read this page to learn how to find Ketheric Thorm’s relic.
- Attack the Moonrise Towers — On this page, you will learn how to defeat Ketheric Thorm together with your allies.
- Wake Up Art Cullagh’s — The man at the Last Light Inn needs your help. Read this page to learn how to help him.
- Lift the Shadow Curse — Find out how to convince Halsin and save Thaniel.
- Find Arabella’s Parents — On this page, you will learn how to help the heroine in House of Healing.
- Punish the wicked — On this page, you will learn how to find the notebook needed to complete the quest.
Act 3
- Rivington — On this page, you will learn how to go through one of the largest locations in the game and what side quests await you in this region.
- Confront the Elder Brain — On this page, you will learn how to find the Netherbrain and how to help Orpheus.
- Consider Gortash’s Bargain — This short quest involves talking to a specific character. Read how to do this correctly.
- Destroy the Elder Brain — A difficult journey through Baldur’s Gate and a fight with the Netherbrain awaits you.
- Find the Missing Letters — This short quest mainly involves convincing Gale’s little companion that you are right.
- Find the ‘Stern Librarian’ Ffion — Your task is to find a certain woman. Check where to look for her.
- Investigate the Murders — On this page, we describe this extensive quest. One of its objectives is to fight Sarevok Anchev.
- Get Orin’s Netherstone — On this page, you will learn how to find and fight Orin.
- Help the Devilish Ox — This very short quest will unlock the ability to summon an unusual ally.
- Solve the Open Hand Temple Murders — On this page, you will learn how to talk to the dead and how to find the list of the targets needed to complete the task.
Baldurs Gate 3: PC system requirements
Below you can find minimum system requirements of Baldur’s Gate 3:
- Processor: Intel i5 4690 / AMD FX 8350
- RAM: 8 GB
- Graphics card: Nvidia GTX 970 / RX 480 4 GB VRAM
- Operating system: Windows 10 / 11
- Disk space: 150 GB
- DirectX: 11
You can get more information regarding the game’s performance on the System requirements page.
Baldurs Gate 3: Game length
A standard playthrough of Baldur’s Gate 3‘s campaign should take from 75 to 100 hours, so it is an exceptionally long game.
A thorough exploration of the regions, completing all possible quests, and collecting all loot may even double this time.
Baldurs Gate 3: Language versions
BG3 is available in 9 different languages. Unfortunately, only the English version offers voiced dialogues.
You can find more information on the page: Language versions.
Baldurs Gate 3: Release date
BG3 has been in Early Access for a few years and that option was only available to PC players, but the game will also be released on consoles.
- The release date of the PC version is August 3, 2023.
- The PlayStation 5 version is planned for September 6, 2023.
Unfortunately, the game won’t be released for Xbox Series S/X or previous generation consoles. More information is on the page: Console versions.
About Baldurs Gate 3 Guide, Walkthrough
Author : Agnes Adamus & Jacek Halas & Lukasz Telesinski & Olga Fiszer for gamepressure.com
Translator : Mateusz «Ictius» Sawka
Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.
Baldur’s Gate 3 Video Game
- genre: RPG
- developer: Larian Studios
- publisher: Larian Studios
- platform: PC