Даём советы о том, как выживать в игре в целом и в рамках старта нового патча 0.12.11.
Недавно у нас вышел объёмный лонгрид об Escape from Tarkov. В нём есть всё, что нужно знать об игре: сведения о сюжете, геймплее, особенностях, плюсах и минусах, скандалах и даже мемах. Однако как играть в Escape from Tarkov, мы почти не объяснили. Пора это исправить.
В этом материале будут только советы для новичков, которые не имеют ни малейшего представления об Escape from Tarkov, но всё же хотят попробовать. Если у вас уже достаточно опыта в игре — смело пропускайте, вряд ли вы узнаете что-то новое.
- Подготовка к началу
- Начало игры: азы
- Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи
- Какие вещи искать и как их лутать
- Советы по геймплею: лечение
- Советы по геймплею: бой
- Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре
- Другие советы
Подготовка к началу
Прежде чем купить Escape from Tarkov, определитесь точно, нужно ли вам это. Игра максимально недружелюбна к новичкам, она сложная и жестокая. Стоит совершить несколько ошибок — и вы останетесь без ресурсов, денег и каких-либо приятных эмоций. Весь ваш игровой опыт рискует свестись к злобе, фрустрации и непониманию происходящего.
В первую очередь решите, какое издание взять. Отличий особо нет: что в базовом издании, что в максимальном Edge of Darkness вы получите одну и ту же игру. Отличие лишь в бонусах: в каких-то версиях у вас будет чуть больше стартового снаряжения, а за максимальное издание дадут большой подсумок 3х3 слота «Гамма» — кусок инвентаря, который вы не потеряете в случае смерти. В нём удобно носить важные вещи, которые вы хотите всегда иметь при себе (ключи, документы, деньги, дорогие лекарства).
Базовый подсумок — всего 2х2 слота, что сильно ограничивает ваши возможности: места слишком мало, нельзя положить вещи размером 3х1 и более (например, специальный хирургический набор Surv12). Подсумки размером больше можно получить, выполняя сложные задания.
Помимо этого в Edge of Darkness вам сразу выдают схрон максимального размера. Схрон — это ваша база-инвентарь, где вы держите награбленное. Его можно расширить за внутриигровые ресурсы, но делать это достаточно долго и тяжело.
У обычных игроков огромные проблемы со свободным местом. В последнем патче всё стало ещё хуже: усложнился доступ к внутриигровому рынку предметов, где лишние вещи можно просто продать, а нужные — купить в любой момент вместо долго поиска в рейдах. Ещё за максимальное издание дают бонус к репутации у торговцев, заработать которую тоже непросто.
Как итог: особой разницы между версиями нет, но на максимальной играть по разным причинам проще. Лучше убивать врагов благодаря Edge of Darkness вы не станете, но какую-то часть рутины оно всё же упростит.
Тем не менее игра постоянно меняется, и то, что сегодня однозначно считается бонусом, с очередным патчем может оказаться не таким полезным или вовсе измениться.
Сейчас, в патче 0.12.11., преимущества максимального издания стали ещё очевиднее. Заработок самого большого контейнера «Каппа» 3х4 слота заметно усложнили, а барахолка, где вы можете купить необходимое и продать ненужное, открывается не на 10-м, а на 20-м уровне.
Значит, вам придётся целых 20 уровней бороться с острой нехваткой места на стандартном издании (тогда как владельцы Edge of Darkness начинают сразу с самым большим схроном), да и подсумок больше 2х4 вам вряд ли достанется — слишком уж сложно стало получить «Каппу».
Сразу же закрепите у себя во вкладках браузера сайт Tarkov.help: это ваш главный друг на протяжении всей игры в Escape from Tarkov. Карты локаций, советы по выполнению заданий и всю прочую необходимую информацию можно найти здесь. Это заметно упростит ваш быт.
Начало игры: азы
Перед началом игры вам надо выбрать, за какую ЧВК (PMC) играть — американскую USEC или русскую BEAR.
Разница между ними небольшая, но она есть. Бойцы ЧВК отличаются внешностью и наборами одежды-скинов. USEC проговаривают все фразы на английском, а BEAR — на русском, вне зависимости от выставленного языка в самой игре. Ещё выбор фракции влияет на стартовое снаряжение в схроне: у западных оперативников там западное оружие и припасы, у русских — «калаши», водка и прочее. Также от выбора ЧВК немного меняется описание некоторых заданий, что никак не влияет на геймплей.
Следующие 10 часов стоит потратить на учёбу. Забудьте об онлайн-режиме, играйте с ботами. Во-первых, это поможет вам привыкнуть к необычной стрельбе. Во-вторых, вам нужно будет выучить локацию. В игре нет мини-карты, а карта обычная, как и компас, — предметы внутриигровые, как в Far Cry 2. Причём ради получения компаса придётся либо потратить кучу денег, либо выполнять задания — благо, не самые сложные. А карта даст разве что базовое понимание локации, которое вам толком ничем не поможет.
Вы можете посмотреть гайды на YouTube, стримы, можете даже попросить знающих друзей поводить вас за ручку по локации — в любом случае вам придётся играть самим и учить всё какое-то время. Смиритесь. Лёгкого решения этой проблемы нет. Придётся сидеть, разбираться и запоминать: что где лежит, как выходить из карты, куда стоит ходить, где ждать врага.
Выходы из локаций в большинстве случаев никак не обозначены. За их расположением придётся лезть в интернет — на всё тот же Tarkov.help и его аналоги, а также на тематические форумы. Чтобы узнать, какие выходы вам доступны в текущем рейде, нажмите два раза клавишу O/Щ. В правом верхнем углу выпадет окно с зонами экстракции.
Лучший совет по запоминанию карты: выберите себе заметный ориентир. На локации Таможня это огромная река. Если вы заспавнились с правого берега, выход обычно на левом — и наоборот.
В Лесу ориентир — огромная гора и лесопилка в самом центре карты. На Развязке — главные выходы по диагонали друг от друга по углам карты. На Берегу — море на севере карты. На Резерве — круглая обсерватория на холме, в народе — «чупа-чупс» или «чупс». Плюс все ключевые здания отмечены шахматными фигурами — «кони», «король», «пешки» и так далее.
Завод в целом несложный, потому что компактный, а вот с Лабораторией будет трудновато: локация многоуровневая, запутанная и опасная. Благо изучать карты в оффлайн-режиме можно с выключенными ботами.
Ещё один неплохой вариант — выходить в онлайн-режим без снаряжения, с одним пистолетом и аптечкой. В сообществе есть даже особый стиль игры — «Mac&Cheese». Суть в том, что вы берёте с собой лишь пистолет Макарова, пару магазинов к нему и аптечку АИ на 100 очков, которая выглядит как ломтик сыра.
Если вы умрёте, то потеряете всего ничего: «Макаров» и «сыр-аптечка» почти ничего не стоят. Если кого-то убьёте — просто надеваете его вещи на себя и идёте по своим делам.
Как итог: что бы вы ни делали, ваша первостепенная задача — не фраги, задания и прокачка. Сперва вам надо освоиться на местности, научиться двигаться, понять систему стрельбы, ощутить «вес» персонажа. Иначе в реальном бою вы либо будете только умирать, либо станете обузой для опытных друзей. Вы будете не помогать, а лишь сидеть по углам, стрелять по своим и не понимать, куда идти.
Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи
Ещё один совет по освоению азов: играйте за Диких. Это местные боты-бандиты, выполняющие роль PvE-контента. Смысл в том, что раз в 20 минут вы можете сами сыграть за Дикого (Scav).
В отличие от бойцов ЧВК, задача Дикого — просто найти что-нибудь ценное и свалить с карты, пока не кончилось время. Желательно ещё и убить ЧВК по дороге, если к моменту вашего спавна они ещё остались в рейде. Другие Дикие вас трогать не будут, если только это не другие «челоботы» — так в русском сообществе называют живых игроков за Диких. За челоботов можно заходить в матч отрядом до четырёх человек. Обычно вас забрасывает за бота в конец матча, за исключением некоторых карт типа Резерва.
При стрельбе по своим за Дикого с вас будут снимать репутацию у Скупщика (система «кармы Диких»), что наложит неприятные штрафы: увеличение времени перезарядки Дикого, увеличение цен в магазинах, изначально враждебный настрой всех ботов на карте, ухудшенная экипировка на старте — и это при том, что Диким-челоботам и так дают не лучшее снаряжение.
Поднять репутацию можно следующими способами:
- Убивать челоботов, которые стреляют по своим.
- Выходить через специальные выходы «ЧВК + Дикий».
- Выходить за ЧВК через платные выходы (машины, требующие денег за проезд, которые эвакуируют вас с карты спустя минуту ожидания).
- Убивать ЧВК за Дикого.
Высокая репутация даёт скидки в магазине и платных выходах, лучшее снаряжение, пониженный кулдаун Дикого. Боты охотнее слушаются ваших команд, а боссы начинают помогать в бою. При максимальном уровне доверия вам открывается возможность покупать снаряжение, которое игроки потеряли в рейде.
Плюс игры за Дикого в том, что вы можете играть и учиться, ничем не рискуя. Вас убили? Через 20 минут получите нового персонажа со случайной экипировкой. Вы вышли? Дикий уходит на покой, а вы можете бесплатно забрать всё, что было при нём, и использовать это за основного персонажа. Единственные сложности — другие выходы (точки экстракции у ЧВК и Диких часто отличаются) и плохое стартовое снаряжение (отсутствие брони, ржавое оружие, плохие патроны, никаких лекарств и так далее). Не стоит забывать и про злых челоботов, которые любят стрелять по своим.
Сейчас, на патче 0.12.11., игра за Дикого — очень спокойный тип геймплея. Все заняты «доеданием» лута на карте и не горят желанием устраивать бандитские разборки — чем ближе к концу рейда, тем спокойнее (но и лута меньше). Так что вы не только подучите карту, но и разживётесь хоть каким-то лутом для серьёзных рейдов на основном персонаже.
Главное — помните: при встрече с таким же Диким нажимайте последовательно Q и E, чтобы начать забавно раскачиваться. Это универсальный жест «я мирный» как в Escape from Tarkov, так и в прочих подобных играх. Ещё игроки пользуются выкриком случайной фразы на F1, чтобы обозначить своё положение. Если Дикий издаёт звук, значит, он не собирается вас подсиживать. Обманщики, конечно, бывают, но их мало, да и система кармы потихоньку их отсеивает.
Какие вещи искать и как их лутать
Итак, вы набрались знаний и уверенности для серьёзных рейдов. Теперь у вас есть хороший автомат или ружьё, броня, разгруз, медицина да рюкзак побольше. Вы знаете, куда бежать, если захочется эвакуироваться с карты.
Ваша задача в серьёзных рейдах — добыть ценный лут и выполнить задания. С первым просто: поначалу лучше тащить вообще всё, что к полу не прибито. Не понадобится — продадите. Если хочется знать, что именно самое ценное — гуглите список вещей, необходимых по заданиям (можно найти на всё том же Tarkov.help).
Важное замечание: вещи со статусом «Найдено в рейде» более ценные. Его (и особую галочку) получает всё, что заспавнилось на локации в рейде. Если, например, другой игрок принёс в сессию вещи из своего схрона — они уже не рейдовые, так как он нашёл их не в текущем матче.
Зачем нужна эта галочка? Вещи с ней можно сдавать по заданиям и продавать на барахолке — рынке игроков, который, напомним, открывается с 20 уровня (актуально для патча 0.12.11.). Если вы нашли вещь не в последнем рейде или купили у NPC, перепродать игрокам её нельзя — только использовать самому. Нельзя и сдать её по заданию, если там прописано условие «Найти в рейде».
Также эту галочку получают вещи, которые вы создали в своём убежище — необходимое по заданиям и на продажу можно просто крафтить.
Пока барахолки нет, имеет смысл воровать следующие вещи: предметы для улучшения убежища, квестовые предметы, хорошие патроны и небитое оружие (найденное в ящиках; у ботов в основном уже изношенные и ржавые стволы).
Помимо очевидного обращайте внимание на следующие вещи:
- Предметы, которые занимают мало места, но дорого стоят у торговцев. Например, банки сгущёнки, белые трубки, термометры, батареи «Циклон», алкоголь (особенно самогон), маленькие аккумуляторы. Перечислять всё очень долго, а цены вам придётся заучивать опытным путём.
- Оружейный порох (самые ценные — зелёный и красный) и танковые заряды ОФЗ. Из них крафтятся лучшие патроны в игре, поэтому даже если вы не будете делать боеприпасы, эти вещи всегда будут в цене. Синий порох тоже нужен, но его очень легко достать и сделать самому — стоит он немного что у торговцев, что у игроков.
- Гайки, болты, гофрированные шланги и сухое горючее — многим они нужны для важных улучшений убежища. Последнее так и вовсе практически невозможно найти, особенно в начале вайпа.
- Сухарики «Емеля» — нужны по заданию Егеря, а в будущем меняются на сахар. Сахар тоже накапливайте, если у вас есть лишнее место — в будущем он понадобится для варки дорогого самогона (126 тысяч у Терапевта и около 200 тысяч на рынке игроков). Сейчас, в начале вайпа, у большей части игроков нет самогонного аппарата, поэтому сахар почти ничего не стоит. Собирать его на продажу игрокам или торговцам смысла пока что нет.
- Дорогая электроника: кулеры, SSD-диски, внешние аккумуляторы, военная техника. Обратите особое внимание на видеокарты: они нужны по заданиям и для майнинг-фермы, приносящей стабильный пассивный доход. Не продавайте их NPC-торговцам — цена видеокарт в разные дни может прыгать до 800 тысяч на барахолке, тогда как торговцы дадут около 100 тысяч.
- Дорогие медицинские вещи: редкие стимуляторы, редкое обезболивающее (ибупрофен, вазелин и особенно мазь «Звёздочка», необходимая для крафта препарата «Пропитал»), офтальмоскопы, дефибрилляторы. Очень ценится светодиодный трансиллюминатор кожи LEDX — нужен на хорошие обмены и для заданий. Стоит огромных денег, достать очень тяжело.
- Редкие документы: ежедневники, флешки (нужны по заданиям, встречаются редко), разведданные. За последние, как и за самогон, можно нанимать Диких для поиска вещей (если у вас на базе построен ящик Диких). С неплохим шансом наёмники могут окупить затраты многократно, найдя, например, редкий ключ.
- Драгоценности: кольца, часы, статуэтки и просто деньги трёх валют (рубли, доллары, евро). Обратите особое внимание на часы Roler, кольца в виде черепа, золотые цепочки, статуи котов и льва, антикварные вазы и чайники. Они нужны для улучшения убежища и заданий.
- Большие автомобильные аккумуляторы (2х3 слота) и огромный танковый аккумулятор (2х4 слота). Они будут нужны вам для квестов. Как только вы их сдадите, можете смело игнорировать эти предметы — больше они вам не понадобятся.
- Лабораторные карты доступа. Самый редкий лут в игре. Обычные карты, позволяющие посещать локацию Лаборатория, могут попасться на Диких — как на ботах, так и в стартовом снаряжении челобота. Две понадобятся по заданию, остальные можно продать на барахолке за 300-400 тысяч. Ну или использовать самому. Лучший лут — разноцветные карты, особенно красная, цена которой достигает 40 миллионов рублей.
- Различные ключи от дверей. Самые ценные — в основном с фиолетовой подсветкой, но не все: ключи от машин ничего не стоят и толком не нужны. Ваш приоритет — ключ от KIBA, ключ от медсклада в ТЦ «Ультра», ключи от санатория. Всё это можно найти на Диких и в куртках, развешанных на всех локациях.
- Фильтры. Маленькие синие фильтры 2х1 слота нужны для очистки воды под самогон. Военные 1х1 слот — на обмен и крафт. Фильтр-поглотитель ФП-100 3х3 слота нужен для воздушного фильтратора в убежище: он на некоторое время ускоряет прокачку физических навыков на 40%.
Лут может просто лежать на локации: если предмет подбираемый, то при наведении на него курсора появится белая точка в центре экрана. При приближении она заменится на контекстное меню.
Также лут может лежать в различных контейнерах: ящиках, кейсах, чемоданах и офисных картотеках. Внимательнее с последними — у них открывается каждый отдельный ящик, а не весь шкаф сразу. То есть в картотеке с четырьмя отделениями четыре контейнера с лутом.
Полный список контейнеров, которые можно лутать, есть на всё том же Tarkov.Help здесь.
Важный источник ценностей — схроны. На многих картах есть малозаметные нычки, в которых попадается случайный лут. Вам может достаться как банка тушёнки и гвозди, так и самая лучшая броня, редкие предметы вроде флешек и драгоценностей из сейфов, а также дорогие патроны. Самим найти их тяжеловато, поэтому стоит ознакомиться с фанатскими картами и заучить их расположение.
Лучшая карта для забегов по секретам — Развязка. Маршрут нычек заучить очень просто, а шанс встретить противника на этой тропе небольшой, особенно ночью. Игроки предпочитают сразу бежать в магазин в центре карты, тогда как все тайники расположены на самом её краю.
Ещё вы можете попробовать Берег и Лес: найти там тайники сложнее, но ввиду размеров локации и обворовывать их не так опасно. Минус в том, что это карты для снайперов, да и ночные выходы чреваты последствиями: в темноте выходят сектанты, очень опасные и бесшумные противники. Они появляются на картах Лес, Берег и Таможня с шансом в 20 процентов, причём исключительно ночью.
Хороший трюк: тайники можно обыскивать и за Дикого. Обычно к концу матча они уже ограблены и пусты — особенно сейчас, в начале вайпа. Но бывает, что вам может повезти, особенно после ночных рейдов. Выбирайте матчи в период 00:00-05:00 утра, так как это время конца ночных матчей, в которые ходит очень малая часть игроков. Благодаря этому шансы «доесть» лут будут куда выше.
К сожалению, в угоду баланса с патчем 0.12.11. ценность тайников заметно уменьшили: гораздо выгоднее всё же рисковать и идти в места, где можно встретить врагов. Но если у вас есть время или вы просто пробегаете мимо зоны с секретом — не забудьте подобрать.
Сейчас, в начале вайпа, ценнее всего ключи (как квестовые, так и от мест лута), обвесы для оружия (особенно глушители). Немало стоят и некоторые вещи для крафта, но какие именно — придётся выяснять опытным путём: уж слишком их много. И помните: со временем рынок будет меняться вместе с ценами. Следите за динамикой барахолки.
В любом случае в цене всегда редкое оружие, патроны и лабораторные карты доступа. И видеокарты.
Советы по геймплею: лечение
Степень повреждений можно оценить не по единой полосе здоровья, а по отдельным частям тела. Потерю конечностей и живота можно пережить. А вот если вам в голову или грудь, у которых уже 0 HP, прилетит ещё пуля — вы труп. Если пуля прилетит в «выбитую» часть тела (почерневшую, доведённую до нуля), урон от неё передастся на остальное тело. Также при попадании в голову и грудь вас может убить с одной пули, если урона достаточно много.
Если вас убили в рейде, персонаж останется раненым, и вам надо будет полечиться перед следующим забегом. Это можно сделать сразу после неудачного рейда — за деньги (бесплатно первые несколько уровней) или самостоятельно, лекарствами из вашего схрона (открываете контекстное меню ПКМ и нажимаете вариант «Использовать»).
Перед каждым рейдом вам стоит брать базовый набор медикаментов, если вы выходите на локацию не голышом. Возьмите аптечку, которая просто восстанавливает здоровье побитой части тела: это АИ, автомобильная аптечка (авто), однослотовые аптечки IFAK и AFAK, очень полезная двухслотовая Salewa и ультимативный вариант — аптечка 2х2 слота «Grizzly» («Гриззли»).
Бинт лечит лёгкое кровотечение, жгут и турникет CAT — тяжёлое. Различить типы раны можно по иконкам капель и разрыва соответственно. К слову, есть небольшой трюк: все аптечки кроме самой маленькой АИ помимо здоровья лечат и лёгкие кровотечения, тратя дополнительный ресурс. Так что если у вас есть медицина, лучший выход — «сыр-аптечки»: бинты можно не брать, если вам нужно лишнее место. В любом случае последние ничего не стоят и попадаются почти везде.
В случае перелома конечности на неё нужно наложить шину или применить «Гриззли», которая умеет чинить сломанную кость. От тремора лечит обезболивающее — анальгин, ибупрофен, вазелин, мазь «Звёздочка», морфий и различные стимуляторы. Также «обезбол» позволяет игнорировать сломанную или выбитую ногу и перемещаться с нормальной скоростью. В таком состоянии можно бегать и прыгать, но эти действия будут наносить вам урон.
Чтобы чинить выбитые части тела, нужен хирургический набор. Они бывают двух видов: CMS на пять использований и Surv12 на 15 использований. Их лучше носить в защитном подсумке, потому что хирургические наборы поначалу будет очень тяжело достать.
Surv12 куда лучше: у него больше применений, и он чинит переломы. Минус его в том, что он занимает больше места (3х1 слот против 2х1 у CMS), и в самый базовый подсумок его не положить.
Шить можно любую часть тела, кроме головы. Если вам выбили её в ноль и вы каким-то чудом выжили, лучше как можно скорее эвакуироваться.
Советы по геймплею: бой
Старайтесь не бояться PvP. Избавиться от страха боя с живым игроком — одна из первых целей в Escape from Tarkov. Стресс появляется потому, что вы рискуете снаряжением. Боясь потерять ценные по вашему мнению вещи, вы будете избегать боёв и прятаться по углам.
Во-первых, снаряжение в Escape from Tarkov в текущем состоянии игры не важно. Каждый новый вайп обнуляет достижения всех игроков, поэтому свои богатства вы потеряете в любом случае.
Во-вторых, чтобы избавиться от страха снаряжения (у западного коммьюнити даже термин есть — gear fear), ходите поначалу в самых дешёвых вещах. Выходите в рейд с одним пистолетом, носите подобранные с Диких вещи. Когда освоитесь и осмелеете — закупайтесь снаряжением подороже.
Чтобы не потерять хорошую экипировку, страхуйте её у NPC-торговцев. Если её не подберёт другой игрок, предметы вернутся через сутки реального времени. Застраховать предметы можно перед рейдом в специальном меню — не пропустите.
Во время боя старайтесь лишний раз не рашить: лучше атаковать врага внезапно, с фланга или спины. Учитесь читать врага: если вы не уверены, где именно сидит противник и что он собирается делать, не спешите воевать, посидите и послушайте обстановку. Но и отсиживаться не стоит, иначе зарашат уже вас.
Своё перемещение маскируйте гранатой: пока она громко отскакивает от поверхностей и глушит окружение взрывом, вы можете незаметно сменить позицию. Также помните, что у разных типов взрывчатки разный таймер — какие-то взрываются через две, а какие-то через целых пять секунд.
В случае открытого столкновения старайтесь двигаться. Не цепенейте, не стойте на месте, не выцеливайте врага. Куда эффективнее потратить лишние патроны, сменить укрытие, сделать дропшот.
Не стоит полагаться на меткие одиночные выстрелы. На средней дистанции лучше зажимайте автоматический огонь: после первых выстрелов персонаж начинает контролировать отдачу и стрелять точнее. В других играх обычно наоборот: чем дольше стреляете в режиме авто, тем сильнее у вас водит ствол. Попрактикуйтесь на ботах в оффлайне, чтобы понять принцип работы этой системы.
Какое оружие взять в бой? На первых порах отличный выбор — пистолет Glock, у которого хорошая точность и большой магазин. Если нужен совсем дешёвый вариант исключительно для отстрела ботов, подойдёт ТТ. Если Glock у вас ещё могут своровать, то «ТТ-шник» точно вернётся по страховке — он никому не нужен и стоит копейки.
По той же причине отличный выбор — СКС. У него хорошая точность, быстрый полуавтоматический огонь. Ещё ему не нужны магазины для дозарядки, если вы хотите максимально дешёвый вариант — правда, в таком случае перезарядка будет занимать очень много времени. Плюс СКС в том, что он стреляет хорошим дешёвым патроном 7,62х39 мм ПС и 7,62х39 мм БП, который не пробивает только самую дорогую броню.
Ещё один хороший выбор — полуавтоматический дробовик МР-153 («мурка»). Даже если зарядить его самой дешёвой дробью, при стрельбе по открытым частям тела он может убить с одного-двух выстрелов. И, опять же, его редко берут — он слишком большой и дешёвый, чтобы выносить находку с рейда, так что он может вернуться вам по страховке. А на бронебойной пуле AP-20 он вполне тянет на хорошее и эффективное оружие в любой момент вайпа.
Также обратите внимание на все автоматы серии АК под калибр 5,45х39 мм, кроме АКС-74У: у автоматов этой серии огромная отдача и низкая точность. Остальные же легко контролируются и осваиваются новичками. «Калаши» калибра 5,45х39 вполне могут убить врагов в дешёвой или средней броне, особенно на патронах 5,45х39 мм БТ, 5,45х39 мм БС и самых редких «игольниках». Но последними лучше зарядить ствол посерьёзнее, например РПК-16.
Из западного оружия самый очевидный бюджетный выбор для новичков — карабин ADAR. Пускай у него нет режима автоматического огня, «Адар» очень точный и удобный, плюс для него есть большой выбор апгрейдов и патронов калибра 5.56х45 мм.
Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре
«Тетрисом» игроки называют уборку в своём схроне. Иногда места не хватает, поэтому приходится изворачиваться, чтобы переложить в схрон найденный автомат или кучу хлама на крафт.
Чтобы экономить место, складывайте рюкзаки в рюкзаки — по отдельности они занимают слишком много места. У такой «матрёшки» почти нет ограничений, разве что некоторые типы рюкзаков не складываются один в один.
Ещё для экономии места у оружия можно открутить ручку — тогда вместо, скажем, 5х2 слотов оно будет занимать 5х1, а ручка отдельно — всего одну клетку. Таким образом вы сэкономите пару слотов. Не бойтесь потом потерять ручку или запутаться в снаряжении — если вы выберете подходящую к оружию деталь, ствол подсветится зелёным. Не перепутаете.
Также оружие меняется в размере, если у него снять магазин или сложить приклад на среднюю кнопку мыши (если, конечно, приклад складывается).
Некоторые модули вместе с креплениями занимают места меньше, чем модуль отдельно. А ещё лишние модификации для оружия можно просто навесить на какой-нибудь автомат, который вы пока не используете.
Некоторые разгрузы дают больше ячеек, чем занимают. Их также можно использовать как лишний сейф для места. В будущем вы сможете найти или купить специальные кейсы и ящики, в которых больше свободного пространства, чем они занимают — но класть в них можно только отдельные типы снаряжения. Например, в ящик для медикаментов влезают только лекарства, а в ящик для хлама — предметы для крафта и обмена.
При нехватке места не стоит хранить много заряженных магазинов. Две кучки по 60 патронов лучше, чем 4 магазина по 30 патронов — а новые магазины стоят копейки. При необходимости купите, а пока можете смело их продавать.
Другие советы
Чтобы быстро исследовать неизвестный предмет, нажмите на него средней кнопкой мыши — сэкономите время на открытие контекстного меню.
Для быстрой прокачки подбирайте весь лут. Даже если он вам не нужен. Мусор можно выкинуть, а вот опыт за его подбор останется. Поэтому, если есть свободное место, подбирайте и тут же выкидывайте всё, что нашли. Быстро переместить предмет в свой инвентарь или свободный слот на теле — ctrl+ЛКМ. Чтобы быстро выбрасывать вещи, не вызывая контекстное меню, поставьте удобную вам кнопку в настройках. Например, на боковую клавишу мыши, если такая у вас есть.
Надоедливую иконку непрочитанных сообщений или неизученных пунктов в местной энциклопедии можно убрать кликом по ней. Менять режим огня — на B. Проверить количество патронов в магазине — alt+T. Прибор ночного видения и забрало опускаются на N.
Если зажать среднюю кнопку мыши, можно ворочать головой отдельно от тела — помогает осматриваться при беге.
Никогда не медлите на открытом пространстве. На нём вас в любом случае и видно, и слышно. Лучше пробежать в полный рост — в движущуюся цель тяжелее попасть.
В настройках звука убавьте почти до минимума звуки интерфейса.Так вы будете слышать окружение, пока изучаете сумки и ящики. В противном случае звуки осмотра сумок, бренчания вещей и перетаскивания гаек заглушат всё, что происходит рядом.
Лекарства нельзя застраховать, а застрахованные магазины от оружия возвращаются пустыми, без патронов. Так что если вашего товарища убили, а у вас есть время осмотреть его снаряжение, смело забирайте медикаменты и доставайте из магазинов пули — ему они уже не пригодятся.
Если у члена вашей команды застрахованы вещи и он умер в бою, «раскидайте» его. Снимите все застрахованные вещи и бросьте в воду или кусты, где их не видно. Так их никто не заберёт, и спустя сутки они вернутся владельцу.
Некоторую пищу можно употребить лишь частично — например, бутылку воды можно отпить на 20 очков применения вместо всех 60.
Все предметы пригодны для крафта, даже если они частично использованы. Так что если у вас осталась «Звёздочка» с 1 из 10 применений — сохраните её, не используйте до конца. Позже из неё можно будет сделать дорогой препарат «Пропитал». Это относится и к ибупрофену на 15 использований. Частично съеденные предметы можно использовать и сдавать по заданиям.
Рюкзак можно быстро скинуть с плеч, дважды нажав Z. Это полезно, если вы перегружены и на вас напали. Так вы освободитесь от лишнего веса и сможете бегать — необходимые для боя магазины и гранаты у вас в разгрузе, а в рюкзаке обычно бесполезный в сражении лут. После боя просто подберите его там, где сбросили.
Не убивайте ботов, если те вас не заметили, а их убийство не нужно вам для заданий или прокачки. Если Дикий бродит около места, в котором вы планируете задержаться, оставьте его в живых — он может сработать как сигнализация. Когда рядом с вами будут пробегать другие ЧВК, бот может это заметить и выдать их криками и стрельбой.
Для уборки в инвентаре используйте сортировочный стол. Это отдельное окошко, в которое можно временно отложить вещи для удобства. Однако использовать его как дополнительный склад нельзя — после закрытия стола вещи вернутся в схрон.
Назначьте в настройках клавиши под фразы ЧВК. По стандарту, при нажатии F1 персонаж говорит случайную. Обязательно отведите клавишу под крик «Прекратить огонь» для возможной кооперации со случайными игроками и Дикими-челоботами. Также команды можно выбирать через специальное окно (двойное нажатие Y).
К слову, за Дикого при высокой репутации у Скупщика можно жестами давать команды ботам. Важное замечание — не показывайте им средний палец.
Не экономьте на страховке. Скорее всего, ваше снаряжение новичка не возьмут даже Дикие, и оно вернётся. Игроки же сейчас не берут вещи потому, что грузоподъёмность персонажа сильно урезали. Так что чаще всего у вас будут воровать что-нибудь лёгкое (шлемы, наушники) или совсем уж дорогое (неразбитая броня, если вас убили в голову; редкое оружие и тому подобное).
Ремонтировать вещи можно у торговцев. Нажмите на сломанную вещь ПКМ, в контекстном меню выберите «Ремонт». Следите за ценой: Прапор ремонтирует хуже, но дёшево, Механик — наоборот. Но последний обычно уж слишком сильно задирает цену. Лучше потерять максимальный запас прочности из-за неумелого ремонта Прапора, чем платить за чуть более качественную починку почти всю цену предмета.
Берите в рейд наушники, улучшающие слышимость. Подойдут любые, даже самые дешёвые ГСШ. Лучше не надеть шлем, но слух у вас должен быть всегда. Исключение — если вы решили выйти в хорошем защитном бронешлеме (например, «Алтыне»), который не позволяет носить наушники.
Знакомство с игрой!
Давайте сразу определимся:
Дикий — это временный персонаж, с полностью рандомной экипировкой, которую можно абсолютно без каких либо потерь вынести из рейда.
ЧВК — это ваш основной персонаж,которого вы одеваете,вооружаете,кормите, поите и тд.
Первым делом, после запуска игры, проверьте свои игровые настройки, в случае фризов отрегулируйте их так,что бы было комфортно играть. Проверить вы можете в оффлайн рейде(ведь в нём вы не потеряете никаких ресурсов взятых с собой). Как зайти в оффлайн рейд
После настройки игры, прокликайте всех торговцев и изучите все неизученные предметы(а так же возьмите все доступные квесты в вкладке Задачи). Изучив их,вы не заходя ни в один рейд получите второй уровень,что приближает нас к 10 уровню где открывается барахолка. Для удобства в изучении, нажимайте на предмет колёсиком мыши [СКМ]. Пример
Первые шаги.
После знакомства у вас пройдёт таймер на диком. Бери его и в бой! Моя рекомендация при выборе карты — это Завод. Почему он? Самая маленькая локация,что поможет новичку в изучении карты, а так же выходов. На ней вы научитесь PvP в Таркове.[Это самый важный элемент в этой игре]. Не стесняйтесь пользоваться сторонними ресурсами при изучении карты.
:К примеру: ресурс
с интерактивной картой. Не стесняйтесь совмещать оффлайн рейд и интерактивную карту.
Освоившись на одной карте, пробуйте выходить в рейды и на другие. Ведь рано или поздно вам придётся это делать, т.к квестовые задания надо будет выполнять.
Рейды за ЧВК.
Вы начали познавать мир Таркова. Практикуясь на Диком, вам захочется разбавить, по началу, утомительные 20 минут ожидания чем-то ещё и вы будете собирать своего персонажа. С чего начать? Первым делом обязательно возьмите медикаменты! При старте, в схроне у вас будет лежать временный запас, но вы всегда сможете докупить недостающие у Терапевта. Пример того, какие нужно брать медикаменты в каждый рейд! В данном примере я показал два варианта медикаментов с которыми вы можете ДОЛЖНЫ выходить в каждый рейд. И в каждом варианте,бинты должны быть в быстром доступе на клавишу. Назначить предмет вы можете только при наличии этого предмета в карманах, либо в любой разгрузке, нажатием на необходимую цифру, либо перетаскиванием.
Из оружия рекомендую вам брать пистолеты. Один из лучших по моему мнению это Beretta. Так же, нашим выборам станут практически все Пистолеты-Пулемёты.У них приятная для новичка отдача и высокая скорострельность. Можно использовать так же Штурмовые карабины, как вариант СКС на достаточно убойном 7.62 x 39(Плюсы СКС: Низкая стоимость патронов и самого оружия. Минусы: Большая отдача и медленная перезарядка при использовании стандартного магазина).
Переходя к автоматике, стоковый АК-74М имеет приемлемую отдачу,к которой легко привыкнуть.
Идеальным вариантом научиться контролировать отдачу на автоматике с хорошим патроном это АС «ВАЛ» либо ВСС «Винторез». (Минусы: это очень большая цена самих стволов и уж тем более патронов на них).
Так же рекомендую к ознакомлению Таблицу патронов.
Так как мы учимся, бронежилет брать стоит только при наличии денег, если бумажек нет,то снимайте с первого попавшегося бота. Не стоит брезгать целостностью экипировки на боте/ЧВК, ведь при удачном выходе с локации вы всегда сможете продать это.
Основным элементом вашего снаряжения на каждый рейд,должны стать Наушники, которые вы можете приобрести у Барахольщика.
Цитата
Я всегда говорил,можно не взять в рейд броню или шлем, но наушники… стоит брать абсолютно всегда.
Слух в этой игре решает и решает всё! Любой шорох,любой поворот, лязганье оружия может стать раковым. Главное правило: Если Вам послышалось — Вам не послышалось.
И так!
Данных базовых знаний вам хватить начать свой путь в развитии. Основным фактором вашего успеха являетесь ВЫ! Настоятельно рекомендую посматривать топовых игроков в Тарков на твиче/ютубе. Как они играют,двигаются, какие принимают решения в тех или иных ситуациях. И самое главное,что важно для новичка — это избавится от боязни потерять лут. Это главная причина проигрыша и разочарования, которую преодолевали абсолютно все игроки в Тарков.
This page covers the basics of combat and survival in Escape from Tarkov.
Beta Disclaimer[]
- Escape from Tarkov is presently in beta state of development. Features will be added and removed, thus the current state of the game is not representative of the final product. Battlestate Games, the developer of Escape from Tarkov, periodically wipes all progress alongside major patches. Major patches tend to be 4–6 months apart, but can happen sooner. All items, weapons, gear, and skills are deleted when a wipe hits. This feature could be changed when the game is fully released.
- Many of the systems in the game are not yet finished and are in a placeholder state. Mechanics may break or not function as intended.
Game Terms[]
Upon starting the game for the very first time, you will be greeted by the following message:
“ | Welcome to Escape from Tarkov! In this game, you will fight for your life and survive the perils of Tarkov, a Russian city Be prepared to die and lose everything you had with you in every raid you enter. Yes, you will die, and most probably very often, but remember — this is still a game. Best of luck |
„ |
Getting Started[]
Escape from Tarkov can be purchased on the official website as a «pre-order». Pre-orders are able to download and play immediately after purchase. The client can be downloaded from your profile page by clicking the large «Install» button.
Once the game has finished downloading and you’ve launched it for the first time, you’ll be asked some questions, starting with what language and name you want to use. You are able to change your name once every 14 days, so don’t feel too locked into it! Next comes your first major choice, what faction to use? You have the options of BEAR and USEC. Your choice of faction will decide what weapons and gear you start with, along with some other differences. The first is that BEAR only speak using Russian voice lines while USEC speak English. This can be important for communicating with (or taunting) other players in-game. The second difference is your choice of cosmetic tactical clothing. There are a few other minor differences, such as trader dialogues and different facial options.
- Escape from Tarkov aims to emulate the modern combat experience in the vein of ARMA. It boasts an accurate ballistic model, an in-depth health system, and an outstanding weapon modification system with few parallels in modern gaming. Escape from Tarkov’s full body awareness and movement systems similarly match that of ARMA’s, with features such as leaning, adjustable posture and movement speed, and a far slower pace of combat tied to the shoot and scoot mindset.
- The weapon modification system is a primary cornerstone of Escape From Tarkov, and allows for near complete customization of every firearm you’re likely to come across. This depth of weapon customization enables the user to swap out everything from the barrel of the gun to the shoulder pad, enhancing your ability to choose your weapon.
- The in-game economy is similarly unique, and relies heavily upon looting and scavenging from the surroundings. You must successfully extract from a raid to keep the gear you found. It requires a keen eye and a quick wit to know when to get out, or when to risk gambling what you’ve got for that extra bit of loot.
- Situational awareness is key to being successful in all aspects of Escape From Tarkov. Be it in spotting a wayward bit of rare loot, or realizing that far-off bush is actually a player in disguise. As there are no HUD indicators of friends or foes, keeping a constant awareness of your surroundings is mandatory. Whilst your vision is a vital factor in identifying targets, sound will be both your greatest enemy and ally. Especially given the brutal nature of combat.
Movement[]
Movement in Escape From Tarkov is more than simply sprinting or walking. It is handled differently than most other first-person shooters, with the movement model trying to mimic the actual performance of a soldier encumbered with gear and weapons. It allows you to move at varying speeds, from a snail’s pace which generates the least amount of audible noise, to a sprint, which may compromise your position.
The way you move through a level is just as important as your ability to gun down a target in a single shot. When moving through the terrain of a map, stepping on broken glass and tile, stepping on a pile of metal debris, or walking through a bush, everything generates a different sound cue which your opponent can use to narrow down your position. Slow, steady, and thoughtful movement should be your mainstays. Be it something as simple as moving across an abandoned street, or as complex as repositioning in a firefight to flank your unsuspecting foe. How you move, how you’re postured, and when you move are all vital aspects of consideration.
Be warned, Headsets amplify your footsteps in clear, crisp, HD surround sound. They are a powerful tool against even the power of slow walking, and can render even the stealthiest players flatfooted when an errant footstep is heard through them.
- Movement Speed can be broken down into three types: Sprinting, walking, and slow walking.
- Walking requires no change or key press, it is by default your main movement speed. It is limited only by the various pieces of body armor you’re wearing.
- Sprinting can be performed by pressing
Left Shift
and depletes your stamina bar. Knowing how far you can travel with one stamina bar’s worth of sprinting can be the difference between an engagement being lost or won. Sprinting also generates the highest amount of noise compared to the other methods of moving. - Slow Walking can be performed by pressing the
Caps Lock
or by manually lowering your walk speed to its lowest, by simply scrollingMousewheel Down
To return to a higher movement speed if you’ve used the mousewheel, you must useMousewheel Up
to maximize the movement bar in the bottom left portion of the UI. Slow Walking is the bread and butter of survival in Tarkov. It generates the least amount of noise, prevents you from making noise whilst moving through foliage, and negates the effects of walking on different materials such as glass or metal. The power of moving with this method cannot be overstated, and should never be underestimated. Beyond the standard movement types, there are two additional movement techniques. Sidestepping, and Sliding. - Sidestepping can be done by pressing
Left Alt
+Q
/E
Sidestepping does exactly what it sounds like. There are two types of sidestepping, pressing the keys and releasing them immediately will move you one step left or right, and then immediately back to your previous position. Holding the keys will result in your keeping position until released. - Sliding is a problematic mechanic at best, and at worst it can get you in a precarious situation. Sliding can be initiated by holding
Left Shift
and pressingC
after you pick up enough speed. This mechanic can also be initiated by releasingLeft Shift
However, this method seems to be an unintended behavior of the Slide mechanic and a bug. Sliding, intentionally or otherwise, locks you into a forward movement and generates a unique noise compared to other methods.
Stances[]
Just as important as Movement in Escape From Tarkov, how you stand can make a world of difference to your overall ability to survive. Knowing when to duck is just as vital as knowing when to move. The ability to vary your stance, combined with the movement options that the game provides, permits a huge amount of flexibility in terms of tactical agility and how you can engage an opponent.
- You have three standard stances to choose from: Standing, Crouching, and Prone, each with a different application, and maximum movement speed.
- Standing allows you to move the fastest, but also makes you more visible at range and causes you to generate the most noise.
- Crouching balances a low profile and reasonable movement speed and is excellent for taking advantage of most cover, whilst generating the lowest amount of sound.
- Prone makes you almost immobile, but gives you excellent accuracy and greatly reduced silhouette. Whilst being prone, you cannot lower the amount of noise you make by moving slowly, as more surface area is in contact with your body. Thus, in most situations, being crouched is far superior to laying prone. Moving out of the prone stance also always produces noise in the process, no matter your movement speed setting or Covert Movement skill.
However, whilst the three standard stances are available, you are able to shift between a slew of different postures. By pressing the following keys: C
+ Mousewheel Up
/Mousewheel Down(Default)
Doing such enables you to peek over cover that would otherwise be impossible to see or fire over.
- Beyond the stances you have access to, there is also leaning to take into account. Leaning and peeking should become second nature, around every corner, every edge, every bit of cover. Exposing only a portion of yourself is far less dangerous than moving wholly out of cover. The advantages of doing so cannot be overstated.
- The primary method of leaning is done with the
Q
andE
keys. Doing so requires holding down either key, and puts you out at a maximum lean. - The secondary method is to hold
Left Alt
+A
/D
This secondary method is a variable lean, and doesn’t need to be held down when you release the keys. To reset your stance, press eitherQ
orE
- An important side-note is that performing
Left Alt
+Q
/E
whilst prone allows you to turn your entire body and weapon sideways, significantly lowering your weapon. This is a very rarely used mechanic and allows for a wide variety of additional tactics, especially as anyone that attempts to return fire is provided with an even smaller target to fire back at.
- The primary method of leaning is done with the
Weaponry and Equipment[]
Weaponry in Escape From Tarkov is your bread and butter and could have a guide written about it three times the length of this one. Be it a simple sidearm or a lead-throwing M4 with extended magazines. The choice of what you go into a raid with is entirely yours, excluding when one goes in as a Scavenger. Firearm performance will vary wildly depending on what modifications you use, and how you use them. Learning an individual weapon’s handling and kinks, be it modified heavily or a stock variant, is vital to your overall success against other players and AI opposition. The depth of the weapon systems cannot be overstated, or overlooked.
- There are a slew of vital considerations when picking a weapon’s modifications such as your estimated range you expect your engagement to take place in, what your intended target is going to be and if that target is armored or not, as well as how your playstyle factors into such considerations.
- Picking your weapon’s optics is very much a personal preference, but time to ADS (Aim Down Sights), and the distance you expect to have to engage from are important. Contrary to most other games, point shooting (Firing without aiming down your weapon’s sights) is just as, if not more effective, than ADS in most situations. Learning how to effectively point shoot is critical to surviving engagements and can often make the difference between winning and losing a battle.
- What ammunition you use isn’t as cut and dry as the «best» statistic that a given ammo type has. Availability, if that ammunition is sold out in the traders or not, or if you’ve unlocked it, all are further considerations. If you figure you’re not going to be going up against fully geared squads of five, then you may settle on something that doesn’t have as high of an armor piercing value, and instead does more overall damage to flesh. The type and quantity of magazines that you take into a raid is of similar concern, as reloading ammo into empty magazines is a dangerous proposition, and a virtually impossible feat to pull off whilst engaged in a firefight. It is also of note, you are not limited to using only a single ammunition type per each magazine.
- What weapon type you decide upon, much like optics, and ammo, is further personal preference. However, It is highly recommended that you never go into a raid unarmed, as doing so will render you mostly harmless, making you an object for criticism and scorn.
- When picking up a weapon in the field, it’s always wise to do a quick magazine check, using
Left Alt
+T
to ensure that the weapon has ammo. After doing so, checking the weapon’s chamber, usingLeft Shift
+T
will ensure that you’ve got a round in the chamber.
Ammunition is arguably far more important than modifications on a weapon, as ammo choices determine the ability of a bullet to kill an opponent whereas weapon modifications can only aid in landing shots. As a general rule of thumb, if you want to shoot at a player center mass, you are best off using the ammunition with the highest penetration stats possible, given budget restrictions. You may be able to «Leg meta» other players by using high flesh damage rounds and aiming for non armored areas of a player, typically the legs. However, this approach requires multiple successive hits to drain the entire health pool of a player, rather than eliminating just the head or thorax.
Equipment in Escape From Tarkov covers a breadth of items, from body armor to backpacks. Knowing what to bring along with you on a raid is critical to ensuring your success financially, and overall survival. Things like headsets, backpacks, vests, and body armor, are everywhere.
What grade of armor you’re wearing matters significantly, as Class II protection will do you no good against a rifle round. Just as Class VI protection will stop everything but large caliber armor piercing ammo. One important consideration is head protection. The head hitbox in Escape from Tarkov is divided into 5 segments: Top, Nape, Ears, Eyes and Jaws. Different helmets will cover different segments.
To choose your equipment, you are faced with three factors : Availability, Price, and Quality. An expensive loadout like the following: SSO Attack 2 raid backpack + 6B43 6A Zabralo-Sh body armor + Velocity Systems MPPV Multi-Purpose Patrol Vest can hold a lot of magazines, meds, loot and will protect you from a great variety of threats, but is going to be hard to come by if you don’t have much money and high trader loyalty levels. On the other hand, a cheap loadout like the Scav Vest + MBSS Backpack is not going to protect you and won’t let you take a lot of loot on the way back, but is way cheaper and available at an early stage of the game. Also, bringing high-end weaponry alongside low-end gear is a risk, of course. You could lose the fight easily and thus lose your gun. You can find this type of gear on Scavs, so don’t hesitate looting the ones you kill for easy and free loadouts: Scavs sometimes are found with a Scav backpack or possibly even, the Pilgrim Backpack, which is even bigger, alongside many other pieces of equipment. You can check the following pages to learn more about the different options Tarkov has to offer:
- Weapons
- Headwear
- Earpieces
- Chest rigs
- Armor vests
- Backpacks
Grenades are quite tricky to aim in Escape from Tarkov due to the absence of a crosshair. Using the guide below will help you throw grenades accurately.
-
Pink lines drawn between the fingers showing where to aim a grenade when throwing.
Insurance[]
Insurance allows you to retrieve any items that have not been extracted from the raid, after a delay.
Except for raids on The Lab, make sure to always insure the gear you go out with using the Insurance Screen, just before entering the lobby. You can click on the «Insure All» button to make sure that you select all of your belongings. To confirm, press the «Insure» button just above «Ready». You can choose to insure with Prapor or Therapist:
- Prapor is cheaper, but returns your insured items after 24–36 hours.
- Therapist is roughly 1.5x more expensive, returns your items after 12–24 hours. You also have 7 days to collect the insured items instead of the 4 that Prapor offers.
Use the insurance system, even at a low level: There’s always the chance that your killer won’t loot you, or leave your items behind as they find better gear. And if a scav kills you, there’s a high chance you’ll get everything back.
Your insurer will contact you a few hours/days later to let you know what came back. You can then claim it from the messenger tab. If you do not claim it in 96 hours (Prapor) or 144 hours (Therapist), the insured items will be lost.
There are no penalties for insurance fraud. If you have an identical insured piece of equipment to one you find, you can swap for the uninsured item. If you extract with the new item, you will need to make sure to re-insure it. If the item you swapped out is not looted, you can get it back through insurance normally for additional profit.
There is also an upgrade to the Hideout that reduces your item return time by 15%. It is provided by upgrading the Intelligence Center module to level 2.
Health, Healing, and Hitpoints[]
The medical and health systems in Escape from Tarkov are very in-depth, but simple to understand at a glance once you know what you’re looking at. One large difference between Tarkov and other games is that using meds takes time, rendering you vulnerable and exposed. Also creating noise from the jostling and necessary movements to use them. The health system as a whole is broken down into hitpoints, every body part has its own HP value and potential status effects that can be applied to it. Some are positive, whilst others are assuredly negative. Your average PMC or Scav has a total of 440 Health Points, set across 7 body parts: Head, Thorax, Stomach, Legs and Arms.
There are three colors indicating the state of each body part: Grey, Red and Black. Grey means the body part is fine or only slightly damaged. Red means that a limb is critically low on HP and at risk for being reduced to 0 HP. Black means, in the most simple of terms, destroyed. Or, as it has been termed, «Blacked.» When a body part has reached 0 HP, it cannot be healed via normal means and requires the use of a specialized surgical kit to restore it. Any further damage taken to a body part that has been blacked is distributed to the other parts at reduced, equal or higher rates depending on what part it is. In the simplest terms, damaging a part with 0 HP still does damage to the rest of the body. On top of those three states are various kinds of status effects you’ll encounter.
- A destroyed/blacked body part can be disastrous for your survival in both the short and long-term while on a raid. It can mean the difference between successfully extracting, or having to limp for 10 minutes to an extraction point, only to have the timer run out. The effects of a blacked body part depend entirely on which part it is, even the difference between arms being blacked impacts things at a different rate. Notably, the thorax and head cannot normally be blacked by weapon damage without causing the player to die instantly. Bleeding however is an exception to this, and can lower the head/torso to 0 HP and not kill the player outright.
- A simplified list of effects of having a blacked body part are as follows:
- Thorax/Head: Any further damage taken to either body part results in instant death. This also applies to taking damage to another blacked body part. i.e. If your thorax has 0 HP, and your left arm has 0 HP. If you are shot in your left arm, you will die instantly even if the rest of your body is at full HP.
- Legs: One leg reduces your movement speed by roughly half, and sprinting requires painkillers. Both, reduces your total movement speed by 90%. Sprinting on a blacked leg (need to be under effects of painkiller ) will cause damage to your body, as will jumping. Your jump height is also significantly impacted. Vertical weapon sway when moving is also greatly increased.
- Arms: Your aiming stability is severely impacted, holding your breath also does not completely stabilize your weapon. Reloading, swapping weapons, container searching and item use take longer.
- Stomach: Your Hydration and Energy will begin to drain rapidly. Upon reaching 0, you will begin to slowly lose HP until death or you eat/drink. You will also groan loudly, alerting nearby players and scavs alike.
- A simplified list of effects of having a blacked body part are as follows:
Eventually, you’re going to take damage. For when that happens, you’re going to need Meds. There are various types and sorts of meds with a slew of purposes. All have a «charge» and cost to use, some only having a single charge. One of the most deadly status effects a player can suffer is bleeding. Thankfully all medical kits, excluding the AI-2 medkit, can stop bleeding, including bandages. However, if a medical kit lacks sufficient charge to stop bleeding, it will only heal the body part. Other status effects can prove troublesome and debilitating, and often you may either simply lack the means to completely treat them. There are stopgap measures, however. A broken leg or arm requires an Aluminum splint to completely treat, for example. But in a pinch, Painkillers, Morphine and other similar meds can enable you to come out on top. Allowing you to keep running even if your legs are blacked, stop coughing if your stomach is dead, or even take more HP damage than normal and still survive.
However, having a body part blacked in raid isn’t the end of the world. Beyond the various means of mitigating the problems created by having a body part blacked, a player has the option of outright restoring that part back to functionality outright. This can be done with either the CMS surgical kit or the Surv12 field surgical kit. However, using either will only restore the blacked limb to 1 HP, and will limit it’s total overall HP for the remainder of the raid. This effect is cumulative, so using a surgical kit repeatedly will reduce the maximum HP even further. The thorax and head are however incapable of being restored whilst in a raid.
As a PMC, post-raid, either via successful extraction or otherwise, your health and status effects will carry over. During the post-raid summary, you will be given the option of paying roubles to restore your health and remove the various effects impacting your PMC. This is not recommend, as you both lose the XP gained from healing, and it is incredibly overpriced. Utilizing found/purchased meds is vastly more cost-effective in both the short and long term. And as your body parts are restored to a minimum of 1 HP, this means that you are not required to use a surgical kit to restore a part back to full health. The free alternative however is to simply wait until the passive regeneration provided by your hideout restores you to full health. This however can take up to an hour without upgrades, and as such, is ill-advised.
[]
Each map has multiple extraction points where you can leave the raid after a certain amount of time. To see the available extractions, double tap O
. The extractions will be different for each raid depending on your spawn point and if you’re playing as a PMC (USEC/BEAR) or as a Scav.
Some exits are always available, whilst others are only occasionally available (indicated by question marks). You can check if certain exits are available from afar by looking for active lamps, spotlights, or green smoke. Some extractions may also require a certain amount of Roubles per person. Others may even require special items to utilize, such as paracord or keys.
On maps like The Lab, Reserve, Interchange, and Customs, special actions are needed in order to use some extraction points.
For example, on Reserve, the Scav lands extract requires you to team up with a scav to extract, and after extracting at this extract, you will receive a reward from Fence.
Sometimes the name of an extract is shown in green or red. Red means that one or multiple players already left the map through that extract. Green means you are close to an extract, but not close enough to extract yourself. When you are inside an extraction zone, a timer will appear in the top right corner, and you will leave the map as soon as it hits zero. Extraction times can be between few seconds and a couple of minutes.
How time works in Tarkov[]
Real time vs EFT time[]
Time, in EFT, passes 7x faster than real time. So, for every minute that passes in real life, 7 minutes will have elapsed within the game world.
IRL time | In-Game time |
---|---|
1 min | 7 min |
2 min 8 s | 15 min |
4 min 17 s | 30 min |
8 min 34 s | 1 h |
17 min 8 s | 2 h |
25 min 43 s | 3 h |
51 min 26 s | 6 h |
1h 43 min | 12 h |
Day and night cycle[]
Event | EFT time | Notes |
---|---|---|
Dawn | 05:00 | Light on the horizon |
Sunrise | 05:45 | direct sunlight above the horizon |
Sunset | 21:30 | |
Night | 21:50 — 22:15 | full darkness begins |
Moonrise | 00:00 |
Location on the map, visibility to the horizon and the weather (clouds/rain) will all factor into how dark/light these periods of time are.
Raid time selection clocks[]
All raid locations (except Labs), when selected on the map screen, will display two clocks to select from for the time of day the raid will occur. The two clocks always display times which are 12 hours apart from each other. The Factory location clocks are static and fixed at 15:38 and 03:38. You’ll see the clocks for the other maps show time elapsing at the 7x rate mentioned above.
Labs location is underground and lighting in a raid is always the same, regardless of the time of day, so no time selection is necessary.
Time within a raid[]
While the day/night cycle visibly changes at the accelerated 7x rate, passage of time on your raid countdown display is the same as IRL.
Quests[]
There are many quests in Escape from Tarkov. Some require you to pick stuff up for certain traders, while others require you to kill other operators or mark vehicles or specific places.
Quests are the fastest way of gaining EXP in Escape from Tarkov. Completing one will often reward you with thousands, if not tens of thousands of EXP points.
On top of the experience, quests reward you with:
- Trader Reputation. By gaining trader reputation you unlock new trader loyalty levels. Each time you unlock a new loyalty level, you will be able to purchase a large amount of new items from that trader.
- Quest locked items. Some items can only be purchased from a trader after you complete their relevant quest. For example, after completing The Punisher — Part 4 you are then able to purchase 5.45x39mm BT gs at Loyalty Level 3 from Prapor.
- A variety of money and items. Some items are only able to be received as a quest reward, such as the Secure container Epsilon from The Punisher — Part 6.
Stash size, Organization and Containers[]
In Escape from Tarkov, the beginning size of your Stash is entirely dependent on what edition of the game you buy. The basic edition of the game yields a 10×28 cell Stash, while the Edge of Darkness edition allows you to store items in a 10×68 cell Stash. Here are the different stash sizes available for now:
- 10×28 on Standard Edition
- 10×38 on Left Behind Edition
- 10×48 on Prepare for Escape Edition
- 10×68 on Edge of Darkness Limited Edition
With the 0.12 update and the addition of the Hideout, it was made possible to increase the player’s stash size through upgrading the stash module within the hideout from level 1 to 4.
It is recommended that you keep all items of a similar category (weapons, helmets, bags, healing objects) close to each other in order to minimize the time spent in the menu and maximize the action.
Alt+Left Click
automatically equips the item on your PMC if the slot occupied by said item is free.Ctrl+Left Click
automatically transfers the item between your PMC and your stash.Middle Mouse Button
is the default shortcut to quickly examine unknown items, examine magazines, or fold weapon stocks.Shift+Left Click
automatically transfers an item to your sorting table, as long as it is open.
At some point in a patch, you will feel limited by the size of your stash, even in more expensive editions of the game. This is where Containers come in. These items allow you to store more than the stash space they occupy. For example, the Item case is a 16 cells item (4×4), but can offer 64 storage cells (8×8). These containers are rather high level items, and apart from the Item case, there exists category specific containers as well. The Ammunition case only allows you to store Ammunition, while the Medicine case will only hold Meds and Healing Kits. More containers are making their appearance in the game, all with different uses, such as the Lucky Scav Junk box and the T H I C C Weapon case.
Map Shortcuts[]
Many of the locations in Escape from Tarkov have short-cuts that can cut down travel time, or provide access to certain areas with jumps in certain spots, more information regarding these shortcuts are located on their respective map pages.
The example below is a jump shortcut from «Warehouse 4» section of the map over a wall to the «New gas station» section on Customs, this shortcut can cut down travel time by almost 2 minutes and avoids the necessity of a Factory emergency exit key to get to the other side of the map.
-
A jump shortcut from «Warehouse 4» of the map over a wall to the «New gas station» on Customs.
-
View of shortcut from the bridge.
-
Map view of the shortcut.
Основные аспекты игры, которые должен знать каждый игрок игры “Побег из Таркова”. Escape from Tarkov гайд для игроков Escape from Tarkov.
Содержание
- 1 Основная механика Escape from Tarkov
- 1.1 Ключи
- 1.2 Страхование
- 1.3 Рассинхронизация
- 1.4 План на прокачку в игре
- 1.5 Маршруты
- 1.6 Лучшее снаряжение
- 1.7 Режимы огня
- 2 Лечение & Еда/Питье
- 2.1 Не ешьте
- 2.2 Пейте в длительных рейдах
- 2.3 Боль
- 2.4 Перелом
- 2.5 Контузия
- 2.6 Черные части тела
- 3 Наемники (ЧВК)
- 3.1 Любитель топора (тесака)
- 3.2 Бегун
- 3.3 Сторож
- 3.4 Нападающий сзади
Основная механика Escape from Tarkov
Ключи
Для открытия некоторых дверей на картах нужны ключи. Когда вы подходите к ним без ключа, то просто не сможете открыть дверь. Если у вас есть ключ в инвентаре (включая безопасный контейнер), вам будет предоставлена опция «Открыть ключом». Ключи можно использовать столько раз, сколько хочется. Некоторые двери нельзя открыть ключами, их нужно выбить ногой.
Таким примером может служить дверь Завода на 3-ем этаже рядом с офисом. Рядом с этой дверью находится «Закрытая комната», для которой нужен самый важный ключ в игре (желанный «Заводской ключ»). У нас на сайте есть руководство, в котором приведен список ключей и место использования каждого из них (Руководство по Ключам).
Страхование
Одна из особенностей EFT – это страхование. Вы можете заплатить определенное количество рублей, чтобы застраховать свои предметы, то есть, если вас убили или если вы просто оставили их где-то на земле, то у вас есть шанс вернуть, что вещи вернуться к вам.
Чтобы застрахованные предметы вернулись обратно, нельзя чтобы их вынесли с карты (то есть, вы не получите свои предметы назад, если их возьмет другой игрок). Страхование вещей может быть довольно дорогим, особенно если вы страхуете через Терапевта (Therapist). Однако есть некоторые способы снизить стоимость.
Прапор страхует вещи дешевле, но взращает от 24 до 36 часов, Терапевт же от 12 до 24 часов. Прапор также предлагает скидку на страхование в зависимости от вашего уровня трейдинга с ним. Подробнее: Escape from Tarkov страховка вещей, как получить вещи обратно?
Рассинхронизация
Не будучи частью игровой механики, но жизненно важной информацией, является Десинхронизация (Desync). Надеемся, что ко времени, когда кто-то будет читать это руководство, Десинхронизация уйдет в прошлое. Ну, а если так не случится, то вот что вам нужно об этом знать.
Иногда вы можете стрелять кому-то в голову, и он не умрет. Иногда вместо того, чтобы умереть, он убьет вас. Иногда вы можете просто случайно умереть, когда по близости вообще никого нет. Бывают моменты, что кто-то из отряда не видит своих друзей, а они его видят и могут убить, он попал за кулисье (Астрал) – это десинхронизация.
Часто то, что выглядит как читы, бывает десинхронизацией, в других случаях desync означает, что вам нужно перезапустить игру. Единственный способ понять как играть с Desync – это игровой опыт. Но можно посоветовать следующее: если вы не можете сменить оружие, то просто подождите несколько минут. Если через несколько минут вы все еще не можете сменить оружие, съесть еду, то попробуйте перейти на локацию, выключив интернет.
Если это не возможно, то попробуйте нажать alt-F4 и откройте заново игру. Вы можете умереть из-за расинхронизации, вы также можете потерять часть предметов. Один из методов обнаружения десинхронизации – это перемещение предмета в вашем инвентаре в свободный слот и подсчет количества миганий перед его перемещением в новый слот. Каждое мигание составляет примерно 1 секунду десинхронизации.
Было замечено несколько причин десинхронизации. Первая причина, нестабильность серверов. Вторая причина уже в игроке, когда у него начинает фризить или лагать интернет, есть вероятность попасть в астрал.
(Примечание к рассинхронизации: разработчики недавно выпустили патч, который, похоже, немного исправил эту проблему. Теперь вероятность входа в desync составляет не более 10% от игрового процесса.)
Как выглядит рассинхрон:
План на прокачку в игре
По мере продвижения к середине игры, у вас формируются цели. Однако, если вы всё ещё не знаете, чего вы хотите, существует несколько перспективных направлений. Для начала, можно сосредоточиться на прокачке ваших торговцев. Этот вариант надежен, так как пригодится и в настоящем, и в будущем. Иная цель – изучить карты вдоль и поперек.
Освоение карты – одна из лучших перспектив. Знания важных точек местности поможет вам скооперироваться с товарищами по команде (подробно об этом поговорим ниже), найти лут-боксы, врагов и прочее. Не менее важно узнать, где обитают Дикие-боты, каким типом оружия они обладают, по какими маршрутам ходят и сколько их там вообще. Осведомленность об опасных зонах значительно повышает шанс на выживание.
Маршруты
На момент прочтения этого пункта, вы уже должны знать лучшие игровые маршруты для поднятия лута. Пробегитесь по ним глазами и убедитесь, что вы знаете не только места спавна игроков, нахождения лута и т.д., но и диких-ботов, часто используемые другими игроками маршруты, лучшие укрытия для снайперов и места обитания Диких (игроков).
Определите маршруты, которые вам нравятся больше всего. С картами и выходами можете ознакомиться в разделе: Выходы.
Лучшее снаряжение
На этом этапе игре вам необходимо выбрать несколько видов любимого оружия. Некоторые предпочитают держать 3-4- пистолета наравне с, как минимум, 5-6 видами крупнокалиберного оружия. Есть смысл ходить только с пистолетом. В “Таркове” вам вероятнее всего попадется отличная экипировка, если вы вооружитесь хорошим оружием. Вряд ли вы кинетесь убивать парня с Макаровым, если у вас самих за плечами AK-74.
Кроме того, боясь потерять с трудом добытое оружие, вы меньше рискуете. Быть осторожным – отнюдь не плохо, но помните, что вы всегда сможете вновь заработать деньги и восполнить потерю. К тому же, потерянный лут стимулирует прокачивать торговцев, а, значит, получать лучшее снаряжение.
Режимы огня
С появлением последнего патча проблемы исчезли, поскольку теперь режимы при смене отображаются на экране. Однако следующие патчи могут убрать этот текст из интерфейса пользователя. К режимам огня приходится привыкать. Есть несколько трюков, которые позволяют удостовериться, что выбран нужный режим.
Во-первых, когда загружаем карту (неважно, впервые или в очередной раз), оружие всегда стреляет одиночными. Почти во всех видах оружия режим переключается однократным нажатием клавиши (по умолчанию – B). Пистолет-пулемет MP5 в полностью автоматический режим переключается двойным нажатием.
Итак переключились. Если нужно удостовериться, здесь тоже есть нюансы. С «Кедром» и «Клином» опускаем прицелы в пол и жмем клавишу смены режима. Если палец бойца ставит переключатель вверх, значит режим полностью автоматический, если вниз – одиночный.
С автоматами АКС74У и АК-74Н нажимаем клавишу смены режима и следим за анимацией с правой стороны оружия. Переключатель также ходит вверх и вниз. M4A1 и MP5 переключаются проще. Жмем «осмотреть оружие» (по умолчанию – L) и смотрим на индикатор режима огня, он находится с левой стороны.
Переключатель режима огня сдвинулся, в Таркове проработана, даже такая мелочь.
У М4 переключатель в верхнем положении для одиночных выстрелов и смотрит вправо в полностью автоматическом режиме. У MP5 три переключателя: нижний – одиночный огонь, средний – очередями, а верхний – полностью автоматический. В прочем, на M4 и MP5 кнопочки подписаны.
Лечение & Еда/Питье
Не ешьте
Сейчас есть в игре практически бесполезно. Еда восполняет энергию, но энергия расходуется так медленно, что вряд ли закончится до конца рейда. На данном этапе еда нужна только для улучшения метаболизма, но об этом речь пойдет в разделе о навыках.
Пейте в длительных рейдах
В отличие от еды, питье восполняет количество жидкости в организме, хотя и она расходуется медленно. Возможны две ситуации, когда количество жидкости просто обязано быть на уровне.
Первая – во время длительных рейдов, а вторая (самая ужасная), когда у вас серьезное ранение в живот. Если в живот попадут неслабо, и он почернеет (что просто так не лечится), вы начнете обезвоживаться гораздо быстрее. Итог один – смерть от обезвоживания. Единственная надежда – пить как можно больше, пока не найдете спасительный выход.
Боль
При ранении персонаж чувствует боль. От боли экран на некоторое время становится нечетким, но потом изображение опять нормальное. В такие моменты врагов плохо видно, что раздражает. Избавиться от боли можно несколькими способами. Самый простой и дешевый вариант – обезболивающее, что продает Терапевт.
Покупайте анальгин, это самое дешевое обезболивающие, но оно действует не долго, берите с собой минимум две упаковки. Морфий и аптечка Гризли тоже снимают боль. Не путайте боль с эффектом черных конечностей, об этом речь пойдет ниже.
Перелом
Для неподготовленного бойца перелом – реальный геморрой. Перелом ноги снижает скорость, а двух и подавно. Со сломанной рукой сложнее целиться, хотя эффект неявно выражен. Лечить переломы можно по-разному.
Шина лечит перелом на любой конечности, но не более одного. Многочисленные переломы лечатся аптечкой Гризли, но для каждого перелома ее используют только один раз. Гораздо дешевле взять с собой анальгин (обезболивающее), когда вы сломали ногу используйте его, на некоторое время перелом пропадет и вы сможете бегать.
Контузия
Контуженного бойца начинает трясти. Тряска пройдет и сама, но с обезболивающим все происходит быстрее. Анальгин тоже помогает.
Черные части тела
Если какую-либо часть тела изрядно прострелят, она почернеет. Такое до конца не лечится, но боль убрать можно. Если в такую часть тела попадут еще раз, велики шансы умереть на месте. Спасти может высокий уровень здоровья. Если чернеет живот, организм начинает быстро обезвоживаться.
Если чернеет нога, падает скорость, а если обе, то падает очень сильно. С черными руками сложно целиться, а с почерневшей головой боец плохо видит. Черной груди пока видеть не приходилось, но есть подозрение, что скончаешься сразу же. Один игрок недавно поведал, что черные голова и грудь у его персонажа вообще не имели никаких серьезных последствий.
Обезболивающие, анальгин помогает на пару минут, а морфий, в двое больше времени. Аптечки Гризли не работает совсем, однако не забывайте про нее при переломах и болях иного происхождения.
Наемники (ЧВК)
Наемники (они же живые игроки) воспринимаются как серьезная угроза для новичка, далеко не сразу. Это происходит потому, что привыкнув к Диким, вы рассматриваете наемников скорее как досадную неприятность.
Это не означает, что Диких становится легче убивать, просто нарабатываются навыки борьбы с ними.
Поскольку за наемниками всегда играют реальные люди, их стратегии достаточно разнообразны и их не так просто выучить. Каждый игрок играет по своему, но можно изучить наиболее опасные места столкновения ЧВК и избегать их.
Ниже мы приведем список самых распространенных стратегий, а также поговорим о способах им противостоять.
Любитель топора (тесака)
Часто новички бегает с топорами (тесаком). Такой игрок обычно концентрируется на мародерстве, однако некоторые успевают отсечь вам голову до того, как вы успеваете их пристрелить. Вот пару советов, как с ними поступать.
Всегда следите за углами, зачищая помещение, если атакует, стреляйте по ногам. Это остудит его пыл и замедлит, потом будет легче добить. Не паникуйте, старайтесь не опустошать магазин до конца.
Умный любитель топора побежит на вас именно тогда, когда подумает, что ваш магазин пустой. Так что несколько выстрелов лучше приберечь.
Бегун
Некоторые игроки начинают бешено носиться по карте, как только заходят. Иногда они хотят побыстрее что-нибудь собрать, а иногда просто провоцируют, чтобы вы пошли вперед за ним. Часто они прячутся и ждут в местах, куда большинство людей стремится попасть.
Бегун вполне может быть и любителем тесака, но чаще у него оружие покруче (с оптикой).
Сторож
На некоторых картах (особенно Завод и Лес) игроки бегут к ближайшему месту, где может появиться вновь вошедший игрок, и начинают ждать. Способов борьбы с этим немного. Если у вас долго грузится игра, сначала загрузите карту в оффлайн режиме. Это нужно делать, только, один раз с любой картой, когда идете в рейд.
В результате локация загрузится быстрее. Если вы зашли и оказались в опасном месте спавна, первым делом следует выставить полностью автоматический режим огня, потом проверьте, сколько длится эта игра. Обычно заходишь с самого начала, но иногда какое-то время уже прошло.
Если игра только что началась, есть смысл сразу бежать в более безопасное место. Например на карте Лес, если появляешься в красном здании, сразу нужно бежать в лес.
Красном здании – гиблое здание. На карте Завод, если появляешься у красного мигающего фонаря, надо сразу же убегать по тоннелю.
Нападающий сзади
Играя в команде, игроки порой не приступают к активным действиям сразу. Это значит, что они начинают позже (ждут когда их тиммейты загрузятся), чем одиночки или играющие вдвоем. Хорошо экипированные бойцы, как правило, продвигаются по картам медленнее своих легко вооруженных противников.
Постоянно держа под контролем все вокруг, включая спину. Не особо мобильные товарищи нарисуются сзади в самый неподходящий момент. Бывает, перестреливаешься с кем-нибудь спереди, а сзади уже целая компания поливает тебя пулями.
Конечно этот список далеко не полон, все играют по-разному. Кроме того, командная игра отличается большим разнообразием, чем одиночная. Наилучший вариант – изучить привычки других игроков, а также представлять себя на месте противника (что бы вы сделали в этой ситуации).
Постоянно будьте готовы к бою, трофеи собирайте быстро, ибо именно в этот момент вы как никогда уязвимы. Старайтесь действовать непредсказуемо.
Руководство разделено по главам для более удобного ориентирования.
Продолжение:
- Топ 10 советов для новичков в Escape from Tarkov (помощь новичкам)
- Формирование снаряжения новичка в Escape from Tarkov (Первые шаги)
- Механика брони в Escape from Tarkov (Шлемы и бронежилеты)
- Escape from Tarkov торговцы, кто какой товар продает? (Гайд)
- Escape from Tarkov Дикие, как играть и как отличить от ЧВК?
- Escape from Tarkov командная игра, как не убить напарника?
- Как прокачать умения и владения в Escape from Tarkov? (Навыки и скиллы)
- Гайд, по оружию в Escape from Tarkov, какое взять с собой в рейд?
- Escape from Tarkov модули, модификации к оружию (Моды)
- Система командной игры от TAX в Escape from Tarkov
Как начать играть в «Тарков» и сохранить себе нервы
Это вам не в Counter-Strike катать!
«Побег из Таркова» — игра не для всех. Она не прощает ошибок и сталкивает игрока с трудностями в первые же минуты игры. Как безболезненно войти в «Тарков» и сохранить самообладание в любой ситуации? За помощью мы обратились к двум опытным игрокам, которые рассказали нам, с чего нужно начинать новичкам, и как им быстро освоиться в этой игре.
Не ходите на локацию «Завод» в первые минуты игры
«Завод» — очень компактная и маленькая карта, а плотность «населения» в ней бойцов ЧВК, челоботов (название людей, которые выходят в рейд за побочных персонажей, которых называют в игре Дикими, — Прим. ред.) и ботов настолько высока, что из-за незнания карты, респаунов игроков и ботов ваш шанс выйти живым с «Завода» будет очень низким.
Изучите локации
Для начала изучите все локации в игре. Можно начать с одной, а уже дальше идти к следующим. Обязательно изучите места лута, респаунов, выходы за ЧВК и челоботов. В начале пути мы бы посоветовали ходить на локацию «Таможня». Во-первых, эта карта большая. Разного лута на ней — много, а места боёв ЧВК (частных военных корпораций, — Прим. ред.) можно легко обойти. Да и первые квесты в игре выдают именно на «Таможне».
Ещё одна локация, на которую стоит иногда выбираться, — это «Развязка». Это самая доходная локация для фарма. На ней полно лута, который необходим для развития убежища и прокачки умений. Тем самым вы можете сократить «кулдаун» Диких и получить, например, бонус в торговле.
Играйте на старте в оффлайне
В оффлайне не так интересно играть, как в онлайне, но там проще изучить локации, обозначения на карте, и понять поведение ботов, при этом не опасаясь потерять свой «дорогой» лут.
Играйте почаще за Диких
Дикие — это местные жители «Таркова», которые решили стать бандитами. Главное, что, играя за Дикого, если вы умрёте в рейде, то не потеряете ничего из вещей вашего основного героя. А если выживите, то перенесёте найденный лут в схрон вашего главного персонажа. Дикий — это своего рода «рабочая лошадка». Пробежался по карте, собрал разный лут и продал его.
Права на видео принадлежат YouTube-аккаунту Rasty Airsoft. Посмотреть видео можно на YouTube-канале Rasty Airsoft.
Играйте в ночных рейдах
В темноте легче всего заметить Диких. Да, обычных людей ночью не так хорошо видно, зато Дикие палятся, как говорится, за три километра, так как с наступлением темноты они врубают фонарь. Именно поэтому мы рекомендуем выполнять квесты по уничтожению Диких в ночное время суток.
Умейте слушать и слышать врага
Противника можно не увидеть, но вы всегда его сможете услышать. Умение хорошо слышать — это 80% успеха в этой игре. Прежде чем играть в «Тарков», обзаведитесь качественной гарнитурой.
Перед выходом в рейд определитесь с целью
При выходе в рейд чётко понимайте, что вам нужно. Либо вы идёте лутать всё, что плохо лежит, либо вы идёте убить игрока, который обзавёлся лутом, чтобы забрать у него всё, что он нашёл, либо вы идёте выполнять определённый квест. В дальнейшем, когда схрон «разжиреет», недостатка в деньгах и опыте не будет, тогда вы сможете совместить все цели вместе.
Обратитесь к Шерпам
Шерпы — это активные игроки, которые помогают новичкам освоиться в суровом мире «Таркова». Не бойтесь обращаться к таким игрокам, чтобы получить знания по карте. Не бегайте за их спиной с целью обчистить убитых для набивки своего рюкзака.
Шерп уже всё знает и умеет, а вам надо перенимать опыт и учиться. Понятно, что за один рейд всю локацию не выучить, но запомнить ключевые места — вполне реально.
Стреляйте по ботам не прицеливаясь
Старайтесь первое время стрелять по ботам от бедра. Да, боты будут вас убивать, но вы ничего не теряете, а приобретаете навык стрельбы, который пригодится вам в будущем. Иногда противника быстрее убить не прицеливаясь, так как его можно встретить в самых неожиданных местах.
Используйте бартер для заработка
Бартер — хороший инструмент для заработка. Всё стандартно: покупаете дешевле — продаёте подороже. Изучайте барахолку и торгуйте бартерными предметами. Вы можете покупать флешки на барахолке за 54-57 тысяч рублей и тут же продавать их миротворцу уже за 63 тысячи рублей.